Mutex与Event控制互斥事件的使用详解

  最近写一程序,误用了Mutex的功能,错把Mutex当Event用了。

【Mutex】

  使用Mutex的主要函数:CreateMutex、ReleaseMutex、OpenMutex、WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects。

  CreateMutex:其中第二个参数是表示当前线程拥有权。
    TRUE:创建线程获得初始所有权的互斥对象(即信号已被当前线程获得,没有释放前其它线程不能获得。如果当前线程调用了WaitForSingleObject函数,则释放次数等于调用次数加1)。
    FALSE:创建线程没有获得互斥对象的所有权。也就是自由争取,看谁先Wait到。
  不管怎么样,MUtex的释放规则是:谁拥有谁释放,还有在线程结束时,线程所获得的Mutex自动释放;当然还可以使用命名Mutex做唯一性验证,这个在整个windows生存期下有效。

【Event】

  与Mutex不一样,Event是任何时候都是可以操作的,而且没有同调用多次WaitForSingleObject和同时释放多次一说。它的主要操作函数有:CreateEvent、SetEvent、WaitForSingleObject。

  CreateEvent参数说明。
    第二个参数表示调用WaitForSingleObject后手动(TRUE)/自动(FALSE)为无信号状态。
    第三个参数表示初始状态为有(TRUE)/无(FALSE)信号。
  Event的获得是通过一个队列去排队获得的,SetEvent没有限制使用,在任何可以调用的地方都可以调用。

Mutex,的互斥是以线程为基本单位,而Event是以代码段为基本单位。所以在两者的使用上有着不同的功能用途。

【测试代码】

// Mutex_release.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
//
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "windows.h"

using namespace std;

DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
HANDLE hEvent = NULL;
HANDLE hThread1 = NULL;
HANDLE hThread2 = NULL;
int main(int argc,char *args[])
{
    hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); // 使用 *重置为无信号状态,初始化时*信号状态
//    hEvent = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); // FALSE: 创建线程没有获得互斥对象的所有权 TRUE: 创建线程获得初始所有权的互斥对象
    hThread1 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1,NULL,0,NULL);
    Sleep(200);
    hThread2 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2,NULL,0,NULL);
    Sleep(200);
    if (NULL == hThread1 || NULL == hThread2)
    {
        cout <<"create thread fail!";
    }//DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
    //cout<< dReturn << endl;
    //ReleaseMutex(hEvent);
    //ReleaseMutex(hEvent);
    while(1){

        Sleep(100);
    //    ReleaseMutex(hEvent);
        SetEvent(hEvent);
    }
    return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
{
    cout <<"in thread1@!"<<endl;
    DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
    if (WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
    {
        cout <<"thread1 signaled ! "<<endl;
    }
    
    dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
    if (WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
    {
        cout <<"thread1 signaled*&* ! "<<endl;
    }

    cout <<"in thread1 --signal"<<endl;
    //SetEvent(hEvent);

    //ReleaseMutex(hEvent);
    //ReleaseMutex(hEvent);
    while(1){
        Sleep(100);
    }
    return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
{
    cout <<"in thread2@!"<<endl;
    DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
    if (WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
    {
        cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;
    }
    cout <<"in thread2--signal"<<endl;
    //SetEvent(hEvent);
    //SetEvent(hEvent);
    //ReleaseMutex(hEvent);
    while(1){
        Sleep(100);
    }
    return 0;
}

//int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
//{
//
////    HANDLE m_hMutex = CreateEvent(NULL,FALSE,TRUE,NULL);// 检查错误代码
//    HANDLE m_hMutex = CreateMutex(NULL, TRUE, NULL);
//    if(m_hMutex == NULL)
//    {
//        printf("create no!\n");
//        return -1;
//    }
//
//    printf("create yes!\n");
//    WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
//    printf("wait yes\n");
//
//    //SetEvent(m_hMutex);
//    //SetEvent(m_hMutex);
//    //SetEvent(m_hMutex);
//
//    //ReleaseMutex(m_hMutex);
//    //ReleaseMutex(m_hMutex);
//    //ReleaseMutex(m_hMutex);
//
//    WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
//    printf("wait yes 2\n");
//    WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
//    printf("wait yes 3\n");
//    WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
//    printf("wait yes 4\n");
//    WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
//    printf("wait yes 5\n");
//    WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
//    printf("wait yes 6\n");
//    WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
//    printf("wait yes 7\n");
//    return 0;
//}

 

posted @ 2013-02-25 15:24  upendi  Views(6093)  Comments(0Edit  收藏  举报