Mutex与Event控制互斥事件的使用详解
最近写一程序,误用了Mutex的功能,错把Mutex当Event用了。
【Mutex】
使用Mutex的主要函数:CreateMutex、ReleaseMutex、OpenMutex、WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects。
CreateMutex:其中第二个参数是表示当前线程拥有权。
TRUE:创建线程获得初始所有权的互斥对象(即信号已被当前线程获得,没有释放前其它线程不能获得。如果当前线程调用了WaitForSingleObject函数,则释放次数等于调用次数加1)。
FALSE:创建线程没有获得互斥对象的所有权。也就是自由争取,看谁先Wait到。
不管怎么样,MUtex的释放规则是:谁拥有谁释放,还有在线程结束时,线程所获得的Mutex自动释放;当然还可以使用命名Mutex做唯一性验证,这个在整个windows生存期下有效。
【Event】
与Mutex不一样,Event是任何时候都是可以操作的,而且没有同调用多次WaitForSingleObject和同时释放多次一说。它的主要操作函数有:CreateEvent、SetEvent、WaitForSingleObject。
CreateEvent参数说明。
第二个参数表示调用WaitForSingleObject后手动(TRUE)/自动(FALSE)为无信号状态。
第三个参数表示初始状态为有(TRUE)/无(FALSE)信号。
Event的获得是通过一个队列去排队获得的,SetEvent没有限制使用,在任何可以调用的地方都可以调用。
Mutex,的互斥是以线程为基本单位,而Event是以代码段为基本单位。所以在两者的使用上有着不同的功能用途。
【测试代码】
// Mutex_release.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // // #include "stdafx.h" #include "iostream" #include "windows.h" using namespace std; DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam); HANDLE hEvent = NULL; HANDLE hThread1 = NULL; HANDLE hThread2 = NULL; int main(int argc,char *args[]) { hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); // 使用 *重置为无信号状态,初始化时*信号状态 // hEvent = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); // FALSE: 创建线程没有获得互斥对象的所有权 TRUE: 创建线程获得初始所有权的互斥对象 hThread1 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1,NULL,0,NULL); Sleep(200); hThread2 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2,NULL,0,NULL); Sleep(200); if (NULL == hThread1 || NULL == hThread2) { cout <<"create thread fail!"; }//DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE); //cout<< dReturn << endl; //ReleaseMutex(hEvent); //ReleaseMutex(hEvent); while(1){ Sleep(100); // ReleaseMutex(hEvent); SetEvent(hEvent); } return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) { cout <<"in thread1@!"<<endl; DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE); if (WAIT_OBJECT_0 == dReturn) { cout <<"thread1 signaled ! "<<endl; } dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE); if (WAIT_OBJECT_0 == dReturn) { cout <<"thread1 signaled*&* ! "<<endl; } cout <<"in thread1 --signal"<<endl; //SetEvent(hEvent); //ReleaseMutex(hEvent); //ReleaseMutex(hEvent); while(1){ Sleep(100); } return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) { cout <<"in thread2@!"<<endl; DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE); if (WAIT_OBJECT_0 == dReturn) { cout <<"thread2 signaled ! "<<endl; } cout <<"in thread2--signal"<<endl; //SetEvent(hEvent); //SetEvent(hEvent); //ReleaseMutex(hEvent); while(1){ Sleep(100); } return 0; } //int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) //{ // //// HANDLE m_hMutex = CreateEvent(NULL,FALSE,TRUE,NULL);// 检查错误代码 // HANDLE m_hMutex = CreateMutex(NULL, TRUE, NULL); // if(m_hMutex == NULL) // { // printf("create no!\n"); // return -1; // } // // printf("create yes!\n"); // WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE); // printf("wait yes\n"); // // //SetEvent(m_hMutex); // //SetEvent(m_hMutex); // //SetEvent(m_hMutex); // // //ReleaseMutex(m_hMutex); // //ReleaseMutex(m_hMutex); // //ReleaseMutex(m_hMutex); // // WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE); // printf("wait yes 2\n"); // WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE); // printf("wait yes 3\n"); // WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE); // printf("wait yes 4\n"); // WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE); // printf("wait yes 5\n"); // WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE); // printf("wait yes 6\n"); // WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE); // printf("wait yes 7\n"); // return 0; //}