摘要: 一、Cocos2D坐标基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信息前,必须要明确这个函数使用哪个坐标系。比如调用CCNode类的setPosition函数,它使用的就是GL坐标系。比如在处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系。1. GL... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 13:23 匡时@下一站.info 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑