Linux C++/Java/Web/OC Socket网络编程

一,Linux C++ Socket网络编程

1.什么是TCP/IPUDP

  TCP/IPTransmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
  UDPUser Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
  下面的图表明了这些协议的关系。

 

2.Socket在哪里呢?

3.Socket是什么呢?

  Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

  门面模式,用自己的话说,就是系统对外界提供单一的接口,外部不需要了解内部的实现。

4.有很多的框架,为什么还在从Socket开始?

  现在的跨平台网络编程框架很多,如Java的SSH,C/C++的Boost等。

  现在的分布式框架很多,如Hadoop等。

  Socket是分布式、云计算、网络编程的基础,对Socket的学习有利于对其他框架的理解。

  下图是Socket编程的基本流程:

 

 

第一步:建立一个socket

int socket(int af, int type, int protocol) 

A. 'int af'代表地址族或者称为socket所代表的域,通常有两个选项: 
    1. AF_UNIX - 只在单机上使用。 
    2. AF_INET - 可以在单机或其他使用DARPA协议(UDP/TCP/IP)的异种机通信。 
B. 'int type'代表你所使用的连接类型,通常也有两种情况: 
    1. SOCK_STREAM - 用来建立面向连接的sockets,可以进行可靠无误的的数据传输 
    2. SOCK_DGRAM - 用来建立没有连接的sockets,不能保证数据传输的可靠性。
C. 'int protocol'通常设定为0。使系统选择默认的由协议族和连接类型所确定的协议。
D. 返回值是一个文件描述句柄,如果在此期间发生错误则返回-1并且设定了相应的errno。 

int sockfd;
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
        perror("socket 创建出错!");
        exit(1);
    }

 

第二步:绑定名字socket: bind() 

int bind(int sockfd, struct sockaddr *name, int namelen) 

A. sockfd是从socket()调用得到的文件描述句柄。

B. name是一个指向sockaddr类型结构的一个指针。

C. namelen给出了文件名的具体长度。

在使用AF_INET地址族的时候,类型定义如下:

struct sockaddr_in {
    short int sin_family;
    unsigned short int sin_port;
    struct in_addr sin_addr;
    unsigned char sin_zero[8];
};

 

在这个结构种,name.sin_family应当被设定为AF_INET

struct sockaddr_in name;

    int sockfd;
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
        exit(1);
    }

    name.sin_family = AF_INET;
    name.sin_port = htons(8087);
    name.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    bzero(&(name.sin_zero), 8); /* zero out the rest of the space */

    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &name, sizeof(struct sockaddr))
            == -1) {
        exit(1);
    }

 

现在,如果没有问题的话,我们建立的socket就有一个名字了!相反,如果不成功,它会设定相应的错误代码,并使程序退出。

 

第三步:远程连接: connect() 

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen)

A. sockfd是我们建立的文件描述句柄

B. serv_addr是一个sockaddr结构,包含目的的地址和端口号

C. addrlen 被设定为sockaddr结构的大小。 

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &name, sizeof(name)) < 0) {  exit(1); }

 

第四步:监听: listen() 

int listen(int sockfd, int backlog)

B. 参数backlog是指一次可以监听多少个连接 

if (listen(sockfd, 20) == -1) { exit(1); }

 

第五步:阻塞接受连接: accept()

当有人试图从我们打开的端口登陆进来时,我们应该响应他,这个时候就要用到accept()函数了。

int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen)

conn = accept(sockfd, (struct sockaddr*) &name, sizeof(name));
    if (conn < 0) {
        exit(1);
    }

 

第六步:输入和输入的完成: send() and recv() 

int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags)
int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags)

send(): 
sockfd - socket file descriptor 
msg - message to send 
len - size of message to send 
flags - read 'man send' for more info, set it to 0 for now 

recv(): 
sockfd - socket file descriptor 
buf - data to receive 
len - size of buf 
flags - same as flags in send() 

注意:如果使用的连接类型是SOCK_DGRAM,那么应该使用sendto()和recvfrom()来实现数据传输。

char buffer[BUFFER_SIZE];
while (1) {
        memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
        int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);
        if (strcmp(buffer, "exit\n") == 0)
            break;
        fputs(buffer, stdout);
        send(conn, buffer, len, 0);
    }

 

结束: close() and shutdown() 

当传输结束时,应当关闭连接。

 

一个服务端等待, 客户端上传文件到服务端,通过输入要上传的文件名,目前只做到仅对当前执行文件的目录下的文件,应该在服务端收到文件路径之后进行处理的。

服务端代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>//for inet_ntoa
#include <unistd.h>//for fork()

#define SERVER_PORT 6666
#define LISTEN_QUEUE  20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512

int main() {
    //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

    //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket
    int server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (server_socket < 0) {
        printf("Create Socket Failed!");
        exit(1);
    }

    //把socket和socket地址结构联系起来
    if (bind(server_socket, (struct sockaddr*) &server_addr,
            sizeof(server_addr))) {
        printf("Server Bind Port: %d Failed!\n", SERVER_PORT);
        exit(1);
    }

    //server_socket用于监听
    if (listen(server_socket, LISTEN_QUEUE)) {
        printf("Server Listen Failed!");
        exit(1);
    }

    while (1) {
        //定义客户端的socket地址结构client_addr
        char buffer[BUFFER_SIZE];
        struct sockaddr_in client_addr;
        socklen_t length = sizeof(client_addr);

        int client_socket = accept(server_socket,
                (struct sockaddr*) &client_addr, &length);
        if (client_socket < 0) {
            printf("Server Accept Failed!\n");
            break;
        }
        bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
        // 获取客户端要传输的文件名
        length = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
        if (length < 0) {
            printf("Server Recieve Data Failed!\n");
            break;
        }
        char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];
        bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE + 1);
        strncpy(file_name, buffer,
                strlen(buffer) > FILE_NAME_MAX_SIZE ?
                        FILE_NAME_MAX_SIZE : strlen(buffer));
        // 新建文件
        FILE * fp = fopen(file_name, "w");
        if (NULL == fp) {
            printf("File: %s CAN NOT WRITE!\n", file_name);
        } else {
            bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
            int file_block_length = 0;
            while ((file_block_length = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE,
                    0)) > 0) {
                if (file_block_length < 0) {
                    printf("Recieve Data From Client Failed!\n");
                    break;
                }
                int write_length = fwrite(buffer, sizeof(char),
                        file_block_length, fp);
                if (write_length < file_block_length) {
                    printf("File: %s Write Failed\n", file_name);
                    break;
                }
                bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
            }
            fclose(fp);
            printf("File: %s Transfer Finished\n\n", file_name);
        }
        close(client_socket);
    }
    close(server_socket);
    return 0;
}
View Code

客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>//for inet_ntoa
#include <unistd.h>//for fork()

#define SERVER_PORT 6666
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512

int main() {
    //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口
    struct sockaddr_in client_addr;
    bzero(&client_addr, sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
    client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族
    client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); //INADDR_ANY表示自动获取本机地址
    client_addr.sin_port = htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口
    //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket
    int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (client_socket < 0) {
        printf("Create Socket Failed!\n");
        exit(1);
    }
    //把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来
    if (bind(client_socket, (struct sockaddr*) &client_addr,
            sizeof(client_addr))) {
        printf("Client Bind Port Failed!\n");
        exit(1);
    }

    //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口
    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
    socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);
    // 向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接
    if (connect(client_socket, (struct sockaddr*) &server_addr,
            server_addr_length) < 0) {
        exit(1);
    }

    // 连接上服务器, 选择要上传的文件
    char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];
    bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE + 1);
    printf("Please Input File Name Upload To Server: ");
    scanf("%s", file_name);

    char buffer[BUFFER_SIZE];
    bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
    strncpy(buffer, file_name,
            strlen(file_name) > BUFFER_SIZE ? BUFFER_SIZE : strlen(file_name));

    FILE * fp = fopen(file_name, "r");
    if (NULL == fp) {
        printf("File: %s NOT FOUND! \n", file_name);
        exit(1);
    }

    // 发送文件名
    int nameLength = send(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
    if (nameLength < 0) {
        printf("File name Error! \n");
        exit(0);
    }

    bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
    int file_block_length = 0;

    while ((file_block_length = fread(buffer, sizeof(char), BUFFER_SIZE, fp))
            > 0) {
        if (send(client_socket, buffer, file_block_length, 0) < 0) {
            printf("Send File:\t%s Failed\n", file_name);
            break;
        }
        bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
    }
    printf("File:\t%s Transfer Finished\n", file_name);
    fclose(fp);
    close(client_socket);
    return 0;
}
View Code

 

计算机网络实验:Linux Apache下模拟服务器解析验证HTTP-Get请求并发回网页数据

HTTP请求格式:
<request-line>
<headers>
<blank line>
[<request-body>]
说明:第一行必须是一个请求行(request-line),用来说明请求类型,要访问的资源以及所使用的HTTP版本.
      紧接着是一个首部(header)小节,用来说明服务器要使用的附加信息.
      之后是一个空行.
      再后面可以添加任意的其他数据[称之为主体(body)].
例1 GET请求:

GET / HTTP/1.1
Accept: */*
Accept-Language: zh-cn
Accept-Encoding: gzip, deflate
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)
Host: www.google.cn
Connection: Keep-Alive
说明:请求的第一部分说明了该请求是一个GET请求.该行的第二部分是一个斜杠(/),用来说明请求的是该域名的根目录.该行的最后一部分说明使用的是HTTP1.1版本(另一个可选荐是1.0).
      第2行是请求的第一个首部,HOST将指出请求的目的地.User-Agent,服务器端和客户端脚本都能访问它,它是浏览器类型检测逻辑的重要基础.该信息由你的浏览器来定义,并且在每个请求中自动发送.Connection,通常将浏览器操作设置为Keep-Alive
      第三部分,空行,即使不存在请求主体,这个空行也是必需的.

例2 POST请求:

POST / HTTP1.1
Host:www.wrox.com
User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)
Content-Type:application/x-www-form-urlencoded
Content-Length:40
Connection: Keep-Alive

name=Professional%20Ajax&publisher=Wiley
说明:请求行开始处的GET改为POST,以表示不同的请求类型.
      Content-Type说明了请求主体的内容是如何编码的.浏览器始终以application/x-www-form-urlencoded的格式编码来传送数据,这是针对简单URL编码的MIME类型.Content-Length说明了请求主体的字节数.
      最后请求主体.名称-值对的形式.

HTTP响应格式:
<status-line>

<headers>
<blank line>
[<response-body>]

HTTP/1.1 200 OK
Date: Fri, 22 May 2009 06:07:21 GMT
Content-Type: text/html; charset=UTF-8

<html>
      <head></head>
      <body>
            <!--body goes here-->
      </body>
</html>
说明:HTTP状态码200,找到资源,并且一切正常.
      Date:生成响应的日期和时间.
      Content-Type:指定了MIME类型的HTML(text/html),编码类型是UTF-8
      HTML源文体.

 

 

程序代码与简要分析

数据包分析:得到请求的文件,用户名与密码
int
analysis_packet(char *packet, char *file, char *ID, char *psw)
HTTP数据包头 202根据时间与数据包内容大小构建,404返回无法连接
int
headerBuilder(char *msg, int status, int size)
与本机Java写成的运行的ServerSocket连接本机MySQL数据库校验用户名与密码
bool
check(char *ID, char *psw)
主函数,作为服务端监听本机3334端口的数据请求,根据数据包请求校验与分析。

ServerSocket在本机8081端口监听,为Java与MySQL交互的服务端,对每个Socket请求开辟一个线程处理,返回校验结果。
#include <cstdio>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <time.h>
#include <arpa/inet.h>//for inet_ntoa
#include <unistd.h>//for fork()

#define MAXN 20480

struct INFO {
    char ID[50], psw[50];
};

int analysis_packet(char *packet, char *file, char *ID, char *psw) {
    char *p, *q;
    if ((p = strtok(packet, " \r")) == NULL)
        return 0;
    if (strcmp(p, "GET") == 0) { //GET
        if ((p = strtok(NULL, " \r")) == NULL)
            return 1;
        q = p;
        if ((p = strtok(NULL, " \r")) != NULL && strcmp(p, "HTTP/1.1") == 0) { //协议HTTP/1.1
            if ((q = strtok(q, "?")) != NULL) {
                strcpy(file, q); //文件名
                if ((q = strtok(NULL, "?")) != NULL) {
                    char *tmp;
                    if ((tmp = strtok(q, "&")) != NULL) {
                        strcpy(ID, tmp + 3);
                    }
                    if ((tmp = strtok(NULL, "&")) != NULL) {
                        strcpy(psw, tmp + 3);
                    }
                    return 2;
                }
            }
            return 1;
        } else
            printf("未知的协议!\n");
    } else
        printf("未知的请求!\n");
    return 0;
}
int headerBuilder(char *msg, int status, int size) {
    char num[5];
    char *wday[] = { "Sun", "Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat" };
    char *wmon[] = { "Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun", "Jul", "Aug",
            "Sep", "Oct", "Nov", "Dec" };

    struct tm *ptr;
    time_t it;
    time(&it);
    ptr = localtime(&it); //取得本地时间
    switch (status) {
    case 200:
        //状态行
        strcat(msg, "HTTP/1.1 200 OK\r\n");
        //首部
        strcat(msg, "Date: ");
        strcat(msg, wday[ptr->tm_wday]);
        strcat(msg, ", ");
        sprintf(num, "%d", ptr->tm_mday);
        strcat(msg, num);
        strcat(msg, " ");
        strcat(msg, wmon[ptr->tm_mon]);
        strcat(msg, " ");
        sprintf(num, "%d", 1900 + ptr->tm_year);
        strcat(msg, num);
        strcat(msg, " ");
        sprintf(num, "%d", ptr->tm_hour);
        strcat(msg, num);
        strcat(msg, ":");
        sprintf(num, "%d", ptr->tm_min);
        strcat(msg, num);
        strcat(msg, ":");
        sprintf(num, "%d", ptr->tm_sec);
        strcat(msg, num);
        strcat(msg, " GMT\r\n");
        strcat(msg, "Content-Type: text/html;charset=utf-8\r\n");
        strcat(msg, "Content-Length: ");
        sprintf(num, "%d", size);
        strcat(msg, num);
        strcat(msg, "\r\n\r\n");
        break;

    case 404:
        //状态行
        strcat(msg, "HTTP/1.1 404 Not Found\r\n");
        //首部
        strcat(msg, "Date: ");
        strcat(msg, wday[ptr->tm_wday]);
        strcat(msg, ", ");
        sprintf(num, "%d", ptr->tm_mday);
        strcat(msg, num);
        strcat(msg, " ");
        strcat(msg, wmon[ptr->tm_mon]);
        strcat(msg, " ");
        sprintf(num, "%d", 1900 + ptr->tm_year);
        strcat(msg, num);
        strcat(msg, " ");
        sprintf(num, "%d", ptr->tm_hour);
        strcat(msg, num);
        strcat(msg, ":");
        sprintf(num, "%d", ptr->tm_min);
        strcat(msg, num);
        strcat(msg, ":");
        sprintf(num, "%d", ptr->tm_sec);
        strcat(msg, num);
        strcat(msg, " GMT\r\n\r\n");
        break;
    }
    return 0;
}
bool check(char *ID, char *psw) {
    printf("check info %s %s\n", ID, psw);
    int cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    int recbytes;
    char buffer[50] = { '\0' };
    struct sockaddr_in s_add;

    if (-1 == cfd) {
        printf("socket fail ! \r\n");
        return 0;
    }
    bzero(&s_add, sizeof(struct sockaddr_in));
    s_add.sin_family = AF_INET;
    s_add.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    s_add.sin_port = htons(8083);

    if (connect(cfd, (struct sockaddr *) (&s_add), sizeof(s_add)) == -1) {
        printf("connect fail !\r\n");
        return 0;
    }
    printf("connect ok !\r\n");
    strcpy(buffer, "login");
    printf("sending %s\n", buffer);
    if ((recbytes = send(cfd, buffer, 5, 0)) == -1) {
        return 0;
    }

    strcpy(buffer, ID);
    buffer[strlen(ID)] = '\0';
    printf("sending %s\n", buffer);
    if ((recbytes = send(cfd, buffer, strlen(ID), 0)) == -1) {
        return 0;
    }
    strcpy(buffer, psw);
    buffer[strlen(psw)] = '\0';
    printf("sending %s\n", buffer);
    if ((recbytes = send(cfd, buffer, strlen(psw), 0)) == -1) {
        return 0;
    }
    if (-1 == (recbytes = recv(cfd, buffer, 3, 0))) {
        return 0;
    }
    close(cfd);
    printf("receive %s\n", buffer);
    if (strcmp(buffer, "YES"))
        return 1;
    return 0;
}

int main() {
    int sockfd, client_fd;
    struct sockaddr_in my_addr;
    struct sockaddr_in remote_addr;

    char msg[MAXN] = { '\0' };

    //创建套接字
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
        perror("socket create failed!");
        exit(1);
    }

    my_addr.sin_family = AF_INET; //通信类型
    my_addr.sin_port = htons(3334); //端口
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //本地地址
    bzero(&(my_addr.sin_zero), 8);
    //绑定端口地址
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr*) &my_addr, sizeof(struct sockaddr))
            == -1) {
        exit(1);
    }

    //开始监听
    if (listen(sockfd, 10) == -1) {
        exit(1);
    }

    while (1) {
        socklen_t sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
        if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr*) &remote_addr,
                &sin_size)) == -1) {
            break;
        }
        printf("收到%s的报文\n", (char*) inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
        //子进程段
        if (!fork()) {
            char buf[MAXN];
            char file[50] = { '\0' };
            char path[100] = "/Users/pcforsong/ksacm"; //服务器文件的路径

            //读报文
            if (read(client_fd, buf, MAXN) < 0) {
                perror("reading stream error!");
                continue;
            }
            // printf("%s\n", buf);

            FILE *fp;
            char ID[50] = { '\0' }, psw[50] = { '\0' };
            bool checked = false;
            int OP = analysis_packet(buf, file, ID, psw);
            if (OP) { //get
                //生成本地文件路径
                strcat(path, file);
                printf("path: %s\n", path);
                printf("info: %s %s\n", ID, psw);
                if (!checked && OP == 2 && !check(ID, psw))
                    exit(0);
                checked = 1;
                if ((fp = fopen(path, "r")) != NULL) { //找到文件
                    //通过文件指针计算文件大小
                    fseek(fp, 0, SEEK_END); //到文件结尾
                    int size = ftell(fp); //与文件首偏移字节数
                    fseek(fp, 0, SEEK_SET); //移回开头
                    //填写msg添加200响应报文头
                    headerBuilder(msg, 200, size);
                    while (fgets(buf, 2048, fp) != NULL) {
                        strcat(msg, buf);
                    };
                    fclose(fp);
                } else {
                    //为msg添加404响应报文头
                    headerBuilder(msg, 404, 0);
                }
                //向client发送应答报文msg
                // printf("%s\n", msg);
                if (send(client_fd, msg, strlen(msg), 0) == -1)
                    perror("send error!");
                close(client_fd);
            } else
                printf("报文解析失败!\n");
            exit(0);
        }
        close(client_fd);
    }
    return 0;
}

 

附上Windows Socket编程 http://www.cppblog.com/bujiwu/archive/2009/01/11/71707.aspx  

 

二,JAVA ServerSocket

声明一个ServerSocket打开一个未占用的套接口,并开始ServerSocket.aceept 监听端口。

其他程序可以Socket连接IP与端口,new BufferReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()))接收消息。

这里使用多线程处理Socket请求,利用继承自Thread类的自定义线程类重载它的run()方法,这样虽然每个Socket都被同样的代码处理,但彼此相互独立,各自拥有各自的资源互不干扰。

实现多线程有两个办法,一种采用线程类继承Thread来实现。

另一种做法是实现Runnable接口,通过 new Thread(Runnable的子类实例) 来实现多线程。要提一句,Runnable接口可以实现对同一实例的多线程处理,即线程资源共享,是继承Thread不能做到的,所以Runnable接口被广泛使用于多线程程序。 Thread类构造函数可以为Runnable target赋值,并且Thread类的run方法就是调用target.run(),所以用Runnable接口定义的run方法是父类的。

 

new Thread(new Runnable(){
            public void run(){} // 重载Thread中Runnable target的run方法
}) {
            public void run(){} //子类重载继承自父类的run方法
}

 

TCP协议

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.sql.*;
import java.util.Vector;

class ServerThread implements Runnable {
    private Socket socket;// 定义套接口
    private BufferedReader in;// 定义输入流
    private PrintWriter out;// 定义输出流
    Connection conn;
    int no;

    public ServerThread(Socket s) throws IOException {// 线程构造函数
        socket = s;// 取得传递参数
        in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));// 创建输入流
        out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
                socket.getOutputStream())), true);// 创建输出流
    }

    public void run() {// 重写run方法
        System.out.println("监听Socket中...");
        try {
            Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");// 连接数据库
            conn = DriverManager.getConnection(
                    "jdbc:mysql://localhost:3306/javaicq", "root", "");
            while (true) {
                String OP = in.readLine();
                // 停止
                if (OP.equals("end"))
                    break;
                // 登录
                else if (OP.equals("login")) {
                    try {
                        PreparedStatement prepare = conn
                                .prepareStatement("select nickname,password from icq where icqno=?");// 设定数据库查寻条件

                        int g = Integer.parseInt(in.readLine());
                        String passwd = in.readLine().trim();

                        prepare.setInt(1, g);// 设定参数
                        ResultSet rs = prepare.executeQuery();// 执行数据库查寻
                        if (!rs.next())
                            out.println("用户不存在");
                        else {// 以下比较输入的号码于密码是否相同
                            String pass = rs.getString("password").trim();
                            if (!passwd.equals(pass)) {
                                out.println("密码错误");
                            } else {
                                // 以及注册用户的ip 地址
                                PreparedStatement online = conn
                                        .prepareStatement("update icq set ip=? where icqno=?");
                                online.setString(1, socket.getInetAddress()
                                        .getHostAddress());
                                online.setInt(2, g);
                                online.executeUpdate();
                                // set status online
                                PreparedStatement status = conn
                                        .prepareStatement("update icq set status=1 where icqno=?");
                                status.setInt(1, g);
                                status.executeUpdate();
                                out.println("YES");
                            }
                        }
                        rs.close();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                        out.println("Error");
                    }
                }
                // 新建
                else if (OP.equals("new")) {
                    try {
                        // 准备接受用户的呢称,密码,email,个人资料,籍贯,头像等信息
                        String nickname = in.readLine().trim();
                        String password = in.readLine().trim();
                        String email = in.readLine().trim();
                        String info = in.readLine().trim();
                        String place = in.readLine().trim();
                        int picindex = Integer.parseInt(in.readLine());

                        PreparedStatement userInfo = conn
                                .prepareStatement("insert into icq(nickname,password,email,info,place,pic,icqno) values(?,?,?,?,?,?,?)");
                        userInfo.setString(1, nickname);
                        userInfo.setString(2, password);
                        userInfo.setString(3, email);
                        userInfo.setString(4, info);
                        userInfo.setString(5, place);
                        userInfo.setInt(6, picindex);
                        userInfo.setInt(7, Integer.parseInt(Double.toString(
                                Math.random()).substring(3, 8)));
                        userInfo.executeUpdate();// 执行数据库添加
                        // 查询其注册的号码
                        PreparedStatement qNo = conn
                                .prepareStatement("select icqno from icq where nickname=?");
                        qNo.setString(1, nickname);
                        ResultSet rs = qNo.executeQuery();
                        while (rs.next()) { // 找到最近注册的号码
                            no = rs.getInt(1);
                        }
                        out.println("YES");
                        out.println(no);
                        rs.close();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                        out.println("Error");
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                conn.close();
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
            } catch (SQLException e) {
            }
        }
    }
}

public class Server {// 主服务器类
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        ServerSocket so = new ServerSocket(8081);// 在8081端口创建套接口
        so.setSoTimeout(100000);
        System.out.println("服务器已启动 " + so);
        Socket testServer = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8081);
        PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
                new OutputStreamWriter(testServer.getOutputStream())), true);
        try {
            while (true) {
                Socket socket = so.accept();// 无限监听客户的请求
                System.out.println("建立Socket连接:" + socket);
                try {
//                    out.println("login");
//                    out.println(123);
//                    out.println(123);
                      ServerThread st = new ServerThread(socket);// 创建新线程处理Socket
              new Thread(st).start(); 
                } catch (IOException e) {
                    socket.close();
                }
            }
        } catch (SocketTimeoutException e) {
            System.out.println("超时断开连接");
        } finally {
            so.close();
        }
    }
}
View Code

 

UDP协议

// 创建UDP Socket
try {
            DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
            DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(udpPORT);
            System.out.println("创建UDP数据报成功");
        } catch (SocketException se) {
            se.printStackTrace();
            System.out.println("创建UDP数据报失败");
        }
// 接收数据报
                byte array[] = new byte[512];
                for (int x = 0; x < 512; x++)
                    array[x] = ' ';
                DatagramPacket  receivePacket = new DatagramPacket(array, array.length);
                receiveSocket.receive(receivePacket);
                byte[] data = receivePacket.getData();
                String infofromip = receivePacket.getAddress().getHostAddress()
                        .toString().trim();
                received = new String(data, 0, data.length);
// 发送数据报
String info = "offline";
                byte[] data = info.getBytes();
                sendPacket = new DatagramPacket(data, s.length(),
                            InetAddress
                                    .getByName(whoaddmesip.get(i).toString()),
                            sendPort);
                sendSocket.send(sendPacket);

 

 

二,OpenSSL编程

 http://www.cnblogs.com/LittleHann/p/3741907.html

 

三,WebSocket

 WebSocket是为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接,此后服务端与客户端通过此TCP连接进行实时通信。

WebSocket规范当前还没有正式版本,草案变化也较为迅速。Tomcat7(本文中的例程来自7.0.42)当前支持RFC 6455定义的WebSocket,而RFC 6455目前还未冻结,将来可能会修复一些Bug,甚至协议本身也可能会产生一些变化。

RFC6455定义的WebSocket协议由握手和数据传输两个部分组成。

来自客户端的握手信息类似如下:

  1. GET /chat HTTP/1.1  
  2. Host: server.example.com  
  3. Upgrade: websocket  
  4. Connection: Upgrade  
  5. Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==  
  6. Origin: http://example.com  
  7. Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat  
  8. Sec-WebSocket-Version: 13  


服务端的握手信息类似如下:

 
  1. HTTP/1.1 101 Switching Protocols  
  2. Upgrade: websocket  
  3. Connection: Upgrade  
  4. Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=  
  5. Sec-WebSocket-Protocol: chat  


一旦客户端和服务端都发送了握手信息并且成功握手,则数据传输部分将开始。数据传输对客户端和服务端而言都是一个双工通信通道,客户端和服务端来回传递的数据称之为“消息”。

客户端通过WebSocket URI发起WebSocket连接,WebSocket URIs模式定义如下:

  ws-URI = "ws:" "//" host [ ":" port ] path [ "?" query ]  

  wss-URI = "wss:" "//" host [ ":" port ] path [ "?" query ]  

  ws是普通的WebSocket通信协议,而wss是安全的WebSocket通信协议(就像HTTP与HTTPS之间的差异一样)。在缺省情况下,ws的端口是80而wss的端口是443。

  关于WebSocke协议规范的完整详尽说明,请参考RFC 6455。

  Tomcat7提供的与WebSocket相关的类均位于包org.apache.catalina.websocket之中(包org.apache.catalina.websocket的实现包含于文件catalina.jar之中),它包含有类Constants、MessageInbound、StreamInbound、WebSocketServlet、WsFrame、WsHttpServletRequestWrapper、WsInputStream、WsOutbound。这些类的关系如图 1所示。

 

                                                                 图1

        包org.apache.catalina.websocket中的这些类为WebSocket开发服务端提供了支持,这些类的主要功能简述如下:

        Constants:包org.apache.catalina.websocket中用到的常数定义在这个类中,它只包含静态常数定义,无任何逻辑实现。

        MessageInbound:基于消息的WebSocket实现类(带内消息),应用程序应当扩展这个类并实现其抽象方法onBinaryMessage和onTextMessage。

       StreamInbound:基于流的WebSocket实现类(带内流),应用程序应当扩展这个类并实现其抽象方法onBinaryData和onTextData。

       WebSocketServlet:提供遵循RFC6455的WebSocket连接的Servlet基本实现。客户端使用WebSocket连接服务端时,需要将WebSocketServlet的子类作为连接入口。同时,该子类应当实现WebSocketServlet的抽象方法createWebSocketInbound,以便创建一个inbound实例(MessageInbound或StreamInbound)。

       WsFrame:代表完整的WebSocket框架。

       WsHttpServletRequestWrapper:包装过的HttpServletRequest对象。

       WsInputStream:基于WebSocket框架底层的socket的输入流。

       WsOutbound:提供发送消息到客户端的功能。它提供的所有向客户端的写方法都是同步的,可以防止多线程同时向客户端写入数据。

 

Tomcat是怎样实现WebSocket的
1)要开始使用WebSocket,你必须继承Tomcat的WebSocket类
2)编写自己的类,它继承WebSocketServlet类(由于这是一个Servlet,因此必须把它映射到URL)
3)实现一个消息监听器类,由于它继承自WebSocketServlet类,因此需要自己实现createWebSocketInbound()方法

此方法能够用于监听事件。有两个必须有的方法:
一是 protected void onBinaryData(InputStream inStream);
二是protected void onTextData(Reader reader);

当WebSocket打开或关闭时,如果你希望收到通知,只需简单地重写onOpen()方法和onClose()方法。

把数据写到客户端,必须有StreamInbound实现类,它会引用发送器组件WsOutbound,可以简单地通过调用来取到它:myStreamInbound.getWsOutbound()  

还可以发送二进制数据writeBinaryData(int b);  

 

或者发送文本数据到客户端writeTextData(char c);  

注意:这些方法是互斥的。不要同时调用两种方法,以期待既发送二进制数据,又发送文本数据。

 

package com.ibcio;

import javax.servlet.annotation.WebServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;

import org.apache.catalina.websocket.StreamInbound;

@WebServlet(urlPatterns = { "/message" })
// 如果要接收浏览器的ws://协议的请求就必须实现WebSocketServlet这个类
public class WebSocketMessageServlet extends
        org.apache.catalina.websocket.WebSocketServlet {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static int ONLINE_USER_COUNT = 1;

    public String getUser(HttpServletRequest request) {
        return (String) request.getSession().getAttribute("user");
    }

    // 跟平常Servlet不同的是,需要实现createWebSocketInbound,在这里初始化自定义的WebSocket连接对象
    @Override
    protected StreamInbound createWebSocketInbound(String subProtocol,
            HttpServletRequest request) {
        return new WebSocketMessageInbound(this.getUser(request));
    }
}

JS

var websocket;

            //初始话WebSocket
            function initWebSocket() {
                if (window.WebSocket) {
                    websocket = new WebSocket(encodeURI('ws://localhost:8080/WebSocket/message'));
                    websocket.onopen = function() {
                        //连接成功
                        win.setTitle(title + '&nbsp;&nbsp;(已连接)');
                    }
                    websocket.onerror = function() {
                        //连接失败
                        win.setTitle(title + '&nbsp;&nbsp;(连接发生错误)');
                    }
                    websocket.onclose = function() {
                        //连接断开
                        win.setTitle(title + '&nbsp;&nbsp;(已经断开连接)');
                    }
                    //消息接收
                    websocket.onmessage = function(message) {
                        var message = JSON.parse(message.data);
                        //接收用户发送的消息
                        if (message.type == 'message') {
                            output.receive(message);
                        } else if (message.type == 'get_online_user') {
                            //获取在线用户列表
                            var root = onlineUser.getRootNode();
                            
                        } else if (message.type == 'user_join') {
                            //用户上线
                                var root = onlineUser.getRootNode();
                                var user = message.user;
                                var node = root.createNode({
                                    id : user,
                                    text : user,
                                    iconCls : 'user',
                                    leaf : true
                                });
                                root.appendChild(node);
                        } else if (message.type == 'user_leave') {
                                //用户下线
                                var root = onlineUser.getRootNode();
                                var user = message.user;
                                var node = root.findChild('id',user);
                                root.removeChild(node);
                        }
                    }
                }
            };
            //发送消息
            function send() {
                var message = {};
                if (websocket != null) {
                    if (input.getValue()) {
                        Ext.apply(message, {
                                    from : user,
                                    content : input.getValue(),
                                    timestamp : new Date().getTime(),
                                    type : 'message'
                                });
                        websocket.send(JSON.stringify(message));
                        //output.receive(message);
                        input.setValue('');
                    }
                } else {
                    Ext.Msg.alert('提示', '您已经掉线,无法发送消息!');
                }
            }
        });
View Code

 

四、Objective-C Socket编程

iPhone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化CFnetwork的调用.

//建立基于UDP的Socket连接
-(void)openUDPServer{
    //初始化udp
    AsyncUdpSocket *tempSocket=[[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];
    self.udpSocket=tempSocket;
    [tempSocket release];
    //绑定端口
    NSError *error = nil;
    [self.udpSocket bindToPort:4333 error:&error];
    
    //发送广播设置
    [self.udpSocket enableBroadcast:YES error:&error];
    
    //加入群里,能接收到群里其他客户端的消息
    [self.udpSocket joinMulticastGroup:@"127.0.0.1" error:&error];
    
       //启动接收线程
    [self.udpSocket receiveWithTimeout:-1 tag:0];
}

//通过UDP,发送消息
-(void)sendMassage:(NSString *)message
{   
    
    NSDate *nowTime = [NSDate date];
    
    NSMutableString *sendString=[NSMutableString stringWithCapacity:100];
    [sendString appendString:message];
    //开始发送
    BOOL res = [self.udpSocket sendData:[sendString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] 
                                 toHost:@"127.0.0.1"
                                   port:4333 
                            withTimeout:-1 
    
                                   tag:0];
    

       if (!res) {
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示"
                                                        message:@"发送失败"
                                                       delegate:self
                                              cancelButtonTitle:@"取消"
                                              otherButtonTitles:nil];
        [alert show];
        [alert release];
    }
}

其委托方法

#pragma mark UDP Delegate Methods
- (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{   
    
    [self.udpSocket receiveWithTimeout:-1 tag:0];
    NSLog(@"host---->%@",host);
       //接收到数据回调

    NSString *info=[[[NSString alloc] initWithData:data encoding: NSUTF8StringEncoding] autorelease];

    return YES;
}

- (void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didNotSendDataWithTag:(long)tag dueToError:(NSError *)error
{
    //无法发送时,返回的异常提示信息
}
- (void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didNotReceiveDataWithTag:(long)tag dueToError:(NSError *)error
{   
    //无法接收时,返回异常提示信息
}

 

posted @ 2014-04-04 23:37  匡时@下一站.info  阅读(807)  评论(0编辑  收藏  举报