android 图片倒影效果
这段代码来自网上,注释为自己添加:
/** * 获取带倒影的bitmap,生成的图片高度 = 原图高度 + 间隙高度 + 倒影图片高度(原图的1/2) * * @param originalImage * @return */ public static Bitmap createReflectedImage(Bitmap originalImage) { // 原图和倒影之间的间隙宽度 final int reflectionGap = 8; int width = originalImage.getWidth(); int height = originalImage.getHeight(); // 使图片上下颠倒的matrix参数 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preScale(1, -1); // 创建倒影图片,原图的下半部,且上下颠倒 Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height / 2, width, height / 2, matrix, false); // 创建带倒影图片的“易变的”bitmap(可以理解为图片的框架),总是推荐使用参数Config.ARGB_8888(每个像素32位) Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height / 2), Config.ARGB_8888); // 使用易变的bitmap创建画布 Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection); // 将原始图片绘制到画布上 canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null); Paint defaultPaint = new Paint(); defaultPaint.setColor(Color.TRANSPARENT); // 画原图和倒影之间的间隙 canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, defaultPaint); // 画图片的倒影 canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null); Paint paint = new Paint(); // 渐变效果 LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalImage.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); // Mode.DST_IN为先后绘制的图层的交集,后绘制的图层在上,这里两个图层完全重合,实际上就是渐变遮罩效果 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); // 将渐变遮罩绘制到画布上,覆盖范围:间隙和倒影 canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint); return bitmapWithReflection; }