摘要: 在XNA中是否进行背面剔除由如下语句决定:device.RenderState.CullMode = CullMode.None;添加这句话即可关闭背面剔除,但在silverlight3D中GraphicsDevice类的对象没有RenderState属性,取而代之的是在RasterizerState属性下有CullMode属性,于是乎想当然的敲出如下代码:graphicsDevice.RasterizerState.CullMode = CullMode.None;结果报出异常:按照提示新建一个RasterizerState实例:private RasterizerState rasteri 阅读全文
posted @ 2013-09-13 17:50 untebellum 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑