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以后要是一事无成,还娶了个很龊的老婆,这些年的书都白读了啊!

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2013年9月12日 #

运算符重载 C++ 编程思想

摘要: class Integer{ int i;public: Integer(int ii) : i(ii) {} const Integer operator+(const Integer& rv) const { cout using namespace std;// Non-member functions:class Integer { long i; Integer* This() { return this;} public: Integer(long ll = 0) : i(ll) {} //No side effects... 阅读全文

posted @ 2013-09-12 16:57 unsigned 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OPENGL学习笔记整理(五):着色语言

摘要: 有些事情本身就是十分奇怪的。在传统上,图形硬件的设计目的是用于快速执行相同的硬编译指令集。不同的计算步骤可以被跳过,参数可以被调整,但计算本身确实固定不变的。然而,随着技术的发展,却越来越变得可以编程了。着色语言,都有些OUT了,CUDA、OPENCL什么的越来越大行其道了。当然,在这里,主要还是介绍着色语言。有些东西很新,但是却不成熟。有些东西很旧,很老土,却仍然很好用,就连OPENGL不带着色语言,现在仍然能做出很好的效果,这也是毋庸置疑的。传统的或称是旧式的OPENGL渲染管线的操作过程如下,(顶点和它们相关的属性)->(转换)->(光照)->(纹理坐标生成和转换)-& 阅读全文

posted @ 2013-09-12 16:51 unsigned 阅读(2445) 评论(0) 推荐(0) 编辑