unsigned

以后要是一事无成,还娶了个很龊的老婆,这些年的书都白读了啊!

导航

2011年2月25日 #

OPENGL学习笔记整理(四):几何图元渲染

摘要: 近些年来,随着半导体工业的发展,GPU的性能越来越强大,但对几何图元的渲染速度的加快依然十分有限。在这里,我并不是想讨论如何改进硬件以加快速度,而是讨论OPENGL中几种几何图元的渲染方式的特点,即速度和适用环境。我把它们分成三种方式:(a)最基本的几何图元操作,所谓最基本,就是无法再细分,即这里所调用的任何一个单独的函数不能用其它的OPENGL函数或函数组合所替代。 void glVertex[234]{sifd}(TYPE coords); void glVertex[234]{sifd}v(const TYPE* coords); void glBegin(GLenum mode)... 阅读全文

posted @ 2011-02-25 21:50 unsigned 阅读(2474) 评论(0) 推荐(0) 编辑