OPENGL学习笔记整理(二):纹理知多少?
摘要:
OPENGL玩了这么久,有几个地方一直比较犯晕,纹理就是其中之一。这些年,由于着色语言啊,CUDA的出现,个人感觉复杂的纹理设置可以淘汰了,至少已经处于比较边缘的地方了。还是先从最简单最基本的纹理说起吧。先把红宝书上的 ckecker.c 抄下来。#include #include #include /* Create checkerboard texture */#define checkImageWidth 64#define checkImageHeight 64static GLubyte checkImage[checkImageHeight][checkIm... 阅读全文
posted @ 2011-02-19 10:59 unsigned 阅读(1853) 评论(1) 推荐(1) 编辑