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以后要是一事无成,还娶了个很龊的老婆,这些年的书都白读了啊!

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2010年8月14日 #

细节决定成败(基础知识收集)

摘要: —— CString 转 char *http://hi.baidu.com/yiduihaodadelaji/blog/item/ffee43240a35582dd5074248.html1.传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针. CString cstr(asdd); const char* ch = (LPCTSTR)cstr; ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全.2.传给未分配内存的指针. CString cstr = "ASDDSD"; char *ch = cstr.GetBuffer(cstr 阅读全文

posted @ 2010-08-14 21:58 unsigned 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

学习笔记草稿版——体绘制中的光学模型

摘要: 体绘制中的光学模型体绘制技术的主要思路是计算数据场中的全部采样点在投影过程中对屏幕像素的贡献,在彩色图像中,对红、绿、蓝这3个彩色分量会有不同的强度I值,我们可以用光学模型来模拟计算着三个颜色不同的强度I值。光学模型是用来描述和模拟三维数据是如何产生、反射、阻挡以及散射光线的,并从而计算出全部采样点对屏幕图像最后结果的贡献,它是基于假设连续分布的三维数据场中的单元粒子具有发光、吸收、反射的特性,从而使得光线在通过三维数据场时发生变化。下面描述常见的几种光学模型,并由此得到体绘制方程和显示方程的基本原理。1.光吸收模型光吸收模型是光学模型中最简单的一种,这种模型的三维空间中的粒子可以完全吸收射入 阅读全文

posted @ 2010-08-14 12:21 unsigned 阅读(663) 评论(1) 推荐(0) 编辑