五彩的箱子(NEHE经典教程MFC下的实现:LESSON12)
摘要:
不再多说,首先按《基于MFC的OpenGL编程》Part 2 Setting up OpenGL on Windows中的介绍,把所有该做的东西都先做好。 这一课讲的是LIST的使用,LIST是在初始化函数里面生成的,也就是说在渲染之前生成的。生成之后是不可改变的,当然,通过下文,大家应该了解到这个“不可改变”是相对的。纹理的生成、光照、颜色还是可以在调用LIST的时候使用的。LIST虽然在程序运行之初生成,但是并不是完全一层不变的东西。1.增加变量。topcol和boxcol都存储了3X5组数据,用来表示箱顶和除顶部以外的面得5种颜色。Code highlighting produced b 阅读全文
posted @ 2010-04-02 20:57 unsigned 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑