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以后要是一事无成,还娶了个很龊的老婆,这些年的书都白读了啊!

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2010年3月27日 #

VTK第一篇之菜鸟入门——经典的那个圆锥例子+本人几天的感受

摘要: 说到这个VTK,(⊙o⊙)…,真是悲剧,本来老板是让用OPENGL做东西的,博士师姐不知何故,提议用VTK做东西,遂老板就同意了。然后,咱的英语又不是很行,教材是英文的,所以很郁闷。看了一些,一知半解。但是不能不写程序撒,要不然永远不会。今天先把那个最小的例子贴上来,顺便说说自己对VTK运作过程的理解吧。纯属自娱自乐,请勿拍砖!呃,咱这么冷清的博客,想要人拍可能还找不到人呢。1.开篇当然是引入头文件啦,其实和OpenGL差不多,只是头文件不同罢了。在数量上倒是多了不少,复杂的程序头文件总是有一大堆的。Code highlighting produced by Actipro CodeHighl 阅读全文

posted @ 2010-03-27 21:21 unsigned 阅读(4942) 评论(2) 推荐(0) 编辑

MFC环境下实现旋转星空效果,以及在这之中遇到的一些问题。(COPY NEHELESSON9)

摘要: NEHE,估计知道OpenGL的人应该都会了解那么一些的。虽然导师让我们从OpenGL转向用VTK实现三维显示,不过这两个的原理其实差不多,因为都是基于计算机图形学的嘛。Moving Bitmaps In 3D Space,其实实现这个“旋转星空”的效果(这个是我自己命名的,哈哈)主要就是以下步骤:1.读入BMP图像,这里就是一个星星的图像;2.将其变为二维纹理;3.设置混合模式,因为BMP图像是四四方方的,要想弄出个星星的效果,必须让一部分变得透明;4.0K,接下来就是在虚拟的三维空间里,在虚拟的矩形上贴这个星星生成的二维纹理了。下面是详细的步骤说明,一起说说NEHE所使用的“算法”(姑且用 阅读全文

posted @ 2010-03-27 19:51 unsigned 阅读(1075) 评论(0) 推荐(1) 编辑