随笔分类 -  unity

U3D
U3D学习使用笔记(四)
摘要:1.Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现 http://www.xifarm.com/invoke/ http://www.xifarm.com/invoke/ 2.动画运行出屏幕范围时消失 Animation CullingType 3.No Android Moudle Supp 阅读全文

posted @ 2016-07-03 16:20 unreall 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D学习使用笔记(三)
摘要:1.对动画进行播放和暂停(从初始位置) (1).老版动画系统Animation 暂停 Animator.speed = 0f; Animator.speed = 1f; meshRenderer.materials = myMaterialArray; 6.有些组件前面有勾选的框有的没有如果脚本里有 阅读全文

posted @ 2016-03-20 14:35 unreall 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D学习使用笔记(二)
摘要:1.在移动端www.texture使用时不能实时加载纹理,www.LoadImageIntoTexture使用没问题2.publicFaceFeatureFaceFeatureData{get{returnmFaceFeature;}set{mFaceFeature=value;}}类型调用结构体中... 阅读全文

posted @ 2015-12-29 20:47 unreall 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UNITY使用高通Vuforia导出XCode包编译出错
摘要:1.referenced from: in libVuforia.a此处重新导入引用库并按http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=20447(三楼处理方式)2.里面有很多引入导出包库的相关问题重新导入库3.release或者autorelease都报错项目... 阅读全文

posted @ 2015-12-12 10:33 unreall 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D学习使用笔记(一)
摘要:1.在使用NGUI控件时出现两种回调函数,一种是直接给回调函数赋值,一种是使用EventDelegate。UISlider.onDragFinished = functionName;EventDeletage.Add(UISlider.OnChange, functionName);2.U3D在移... 阅读全文

posted @ 2015-10-25 07:16 unreall 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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