随笔分类 -  开发问题

开发过程中遇到各种各样问题,总是这么费神,这么考验人
安卓commandlinetools-win-6200805_latest配置
摘要:JDK:1.8.0_251 系统:win10 64bit 问题1 官网下载commandlinetools,解压运行报错 解决方法 打开sdkmanager.bat,修改第17行为set DEFAULT_JVM_OPTS="-Dcom.android.sdklib.toolsdir=%~dp0\.. 阅读全文

posted @ 2020-05-05 17:42 unreall 阅读(1280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vs2019编译redis
摘要:版本信息 使用Redis源码版本,解压工程右键生成hiredis项目正常,编译Win32_Interop项目报下图错误(error C2039:system_error:不是std成员;error C3861: system_category:找不到标识符) 解决办法:在Win32_variadic 阅读全文

posted @ 2019-04-30 11:21 unreall 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

git 克隆本地仓库
摘要:git使用 阅读全文

posted @ 2016-11-27 13:33 unreall 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D学习使用笔记(四)
摘要:1.Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现 http://www.xifarm.com/invoke/ http://www.xifarm.com/invoke/ 2.动画运行出屏幕范围时消失 Animation CullingType 3.No Android Moudle Supp 阅读全文

posted @ 2016-07-03 16:20 unreall 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D学习使用笔记(三)
摘要:1.对动画进行播放和暂停(从初始位置) (1).老版动画系统Animation 暂停 Animator.speed = 0f; Animator.speed = 1f; meshRenderer.materials = myMaterialArray; 6.有些组件前面有勾选的框有的没有如果脚本里有 阅读全文

posted @ 2016-03-20 14:35 unreall 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D学习使用笔记(二)
摘要:1.在移动端www.texture使用时不能实时加载纹理,www.LoadImageIntoTexture使用没问题2.publicFaceFeatureFaceFeatureData{get{returnmFaceFeature;}set{mFaceFeature=value;}}类型调用结构体中... 阅读全文

posted @ 2015-12-29 20:47 unreall 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx中包含svn
摘要:因为不想从svn上载下整个工程,就只把Classes和Resources载下来了,在打安卓包时出现WindowsError: [Error 5] : 'D:\\CocosProject\\(ProjectName)\\proj.android\\assets\\res\\.svn\\pristine... 阅读全文

posted @ 2015-08-19 10:07 unreall 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

接手一份新代码
摘要:在准备本地出android包时配置本机cocos2d-x的android开发环境步骤1.下载eclipse、ant、android_sdk、ndk2.ant使用eclipse下的安装插件操作导入,导入过程中会涉及到更新,因为网络的原因使用下面方法可以解决(Android SDK离线下载与安装分析)3... 阅读全文

posted @ 2015-07-19 17:18 unreall 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

定时器使用
摘要:1.在项目中要根据不同情况算出动作运行时间,使用的时间表达式是.1f * row + .2f,当时考虑情况时没注意到row可以为负,so在程序运行时row为负时就没运行动作,出现错误;2.同1个类中每次新建时就增加个定时器,这样在运行过程中会出现跳秒情况。 阅读全文

posted @ 2015-07-02 21:51 unreall 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

彩色图片渐变成灰色图片
摘要:在遇到英雄死亡需要让它变黑白的过程中参考ps中图片渐变成灰色的方式解决思路是使用两张图片,一张彩色一张黑白,让彩色透明度随时间增长变0网上有彩图变灰的代码如下do { const GLchar* pszFragSource = "#ifdef GL_ES \n \ ... 阅读全文

posted @ 2015-05-31 00:06 unreall 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

明白很多原理,依然写不好那两行代码
摘要:以前在上家公司用vs写了个utf8和gb2312互转工具,昨天因为现在项目有bug,然后拿回家调试时要重用转码工具,但因为最近换系统了,工具用不了,刚好想又练练手,就着手重写遍工具,功能还是那些功能但是代码就好陌生好陌生。在使用rename时老是不能重命名,最后发现传入参数要使用绝对路径,因为是vs... 阅读全文

posted @ 2015-05-17 22:59 unreall 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

类的数据结构
摘要:class test{private: int a[10]; int b[10]; };在实际项目中使用上面类似数据排列时,数组a中数据老是会莫名改变,在每个对a有操作的地方打断点,就没发现过会运行改变功能,跟了好久这个问题,最后试过把a改const,这样a中数据不会串了,但是还是... 阅读全文

posted @ 2015-04-27 21:19 unreall 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocostudio导出plist文件
摘要:今天在用Armature类时用到cocostudio导出文件,由于美术的原因他使用的是中文命名法(这你敢相信),后面在导入程序中跟了下代码发现是解析plist文件有误,我就来比较正常功能文件和有错文件,比较文件出现在下面的不同地方,开始没仔细检查,我替换图片文件名发现还是不能正确解析plist文件,... 阅读全文

posted @ 2015-04-14 21:07 unreall 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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