随笔分类 -  cocos2d-x

游戏开发
cocostudio中button
摘要:在编辑器中使用Button控件调用setBright(false)函数控件会不显示开始以为是代码哪调用了setVisible(false)就在底层函数void Node::setVisible(bool visible)中打了个断点,结果程序运行是没断在这,就在思考还有哪能让它不见呢?试过打log还... 阅读全文

posted @ 2015-09-25 14:03 unreall 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx中包含svn
摘要:因为不想从svn上载下整个工程,就只把Classes和Resources载下来了,在打安卓包时出现WindowsError: [Error 5] : 'D:\\CocosProject\\(ProjectName)\\proj.android\\assets\\res\\.svn\\pristine... 阅读全文

posted @ 2015-08-19 10:07 unreall 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

接手一份新代码
摘要:在准备本地出android包时配置本机cocos2d-x的android开发环境步骤1.下载eclipse、ant、android_sdk、ndk2.ant使用eclipse下的安装插件操作导入,导入过程中会涉及到更新,因为网络的原因使用下面方法可以解决(Android SDK离线下载与安装分析)3... 阅读全文

posted @ 2015-07-19 17:18 unreall 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

定时器使用
摘要:1.在项目中要根据不同情况算出动作运行时间,使用的时间表达式是.1f * row + .2f,当时考虑情况时没注意到row可以为负,so在程序运行时row为负时就没运行动作,出现错误;2.同1个类中每次新建时就增加个定时器,这样在运行过程中会出现跳秒情况。 阅读全文

posted @ 2015-07-02 21:51 unreall 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

彩色图片渐变成灰色图片
摘要:在遇到英雄死亡需要让它变黑白的过程中参考ps中图片渐变成灰色的方式解决思路是使用两张图片,一张彩色一张黑白,让彩色透明度随时间增长变0网上有彩图变灰的代码如下do { const GLchar* pszFragSource = "#ifdef GL_ES \n \ ... 阅读全文

posted @ 2015-05-31 00:06 unreall 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

条件编译宏的使用
摘要:在cocos中写代码经常会遇到jni的使用,有时在jni的c++端代码有使用到类实例指针,我经常采用的做法是1.定义个全局变量#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) GameInstance* gameInstance = nullp... 阅读全文

posted @ 2015-04-09 16:46 unreall 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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