摘要: 今天偶然看到一篇博文在讲游戏地图的随机生成算法,遂将其整理在此处备份。 以扫雷游戏为例,扫雷游戏中的炸弹是随机生成的,那怎么保证生成的随机性呢?对于扫雷地图而言,可以抽象为一个二维矩阵m*n,炸弹数量为k,则问题可能概括为在m*n的二维数组中随机抽取k个数。 这儿的扫雷棋盘可以用下面的类表示。 cl 阅读全文
posted @ 2022-10-02 00:19 幻cat 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑