设计模式(一)
一、设计模式
设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。
1. 设计模式三大类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2. 怎么学习设计模式
- 找稳定点和变化点,将变化点隔离处理
- 先满足设计原则,慢慢迭代出设计模式
设计模式适用于即有稳定点,又有变化点的场景;主要使用了抽象思维和分治思维。
很多设计模式在一开始并不是很明显,需要在迭代中逐渐完善。但是,设计原则是不变的,因此我们在最开始就可以参照设计原则去实现代码。
3. 基础--类模型
继承基类和组合基类对象在内存中的表现是一致的,而组合基类指针在内存上表现得更适合扩展。
继承中的虚函数重写,适合子类扩展。
4. 基础--类关系
从三种访问权限public、protected、private和友元关系我们可以得到上图中类之间的元素访问权限。
二、设计原则
设计原则总共有8种。在程序设计之初,我们会比较关注开闭原则、单一职责、里氏替换和接口隔离。
依赖倒置
- 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象;
- 抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该依赖于抽象;
- 自动驾驶系统公司是高层,汽车生产厂商为低层,它们不应该互相依赖,一方变动另一方也会跟着 变动;而应该抽象一个自动驾驶行业标准,高层和低层都依赖它;这样以来就解耦了两方的变动; 自动驾驶系统、汽车生产厂商都是具体实现,它们应该都依赖自动驾驶行业标准(抽象);
开放封闭
- 一个类应该对扩展开放,对修改关闭;
面向接口
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口;
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口;
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案;
封装变化点
- 将稳定点和变化点分离,扩展修改变化点;让稳定点和变化点的实现层次分离
单一职责
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因;
里氏替换
- 子类型必须能够替换掉它的父类型;主要出现在子类覆盖父类实现,原来使用父类型的程序可能出 现错误;覆盖了父类方法却没有实现父类方法的职责;
接口隔离
- 不应该强迫客户依赖于它们不用的方法;
- 一般用于处理一个类拥有比较多的接口,而这些接口涉及到很多职责;
组合优于继承
- 继承耦合度高,组合耦合度低;
三、模板方法模式
定义
定义一个操作中的算法的骨架 ,而将一些步骤延迟到子类中。 Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 ——《 设计模式》 GoF
背景
某个品牌动物园,有一套固定的表演流程,但是其中有若干个表演子流程可创新替换,以尝试迭代更新表演流程;
要点
- 最常用的设计模式,子类可以复写父类子流程,使父类的骨架流程丰富;
- 反向控制流程的典型应用;
- 父类 protected 保护子类需要复写的子流程;这样子类的子流程只能父类来调用;
本质
- 通过固定算法骨架来约束子类的行为;
结构图
四、观察者模式
定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 ——《 设计模式》 GoF
订阅发布,被动触发。
背景
气象站发布气象资料给数据中心,数据中心经过处理,将气象信息更新到两个不同的显示终端(A 和B);
要点
- 观察者模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的关系松耦合;
- 观察者自己决定是否订阅通知,目标对象并不关注谁订阅了;
- 观察者不要依赖通知顺序,目标对象也不知道通知顺序;
- 常用在基于事件的ui框架中,也是 MVC 的组成部分;
- 常用在分布式系统中、actor框架中;
实用场景
- zk
- etcd,
- kafka
- redis
- 分布式锁(公平锁(发布订阅)和非公平锁(自旋锁))
本质
- 触发联动
结构图
五、策略模式
定义
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用 它的客户程序而变化。 ——《设计模式》 GoF
背景
某商场节假日有固定促销活动,为了加大促销力度,现提升国庆节促销活动规格;
要点
- 策略模式提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运⾏时方便地根据需要在各个算法之间 进行切换;
- 策略模式消除了条件判断语句;也就是在解耦合;
本质
- 分离算法,选择实现;
结构图
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github:https://github.com/illusorycat/Design-patterns.git
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