会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
无名之士
happiness
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2019年6月2日
Unity3D 使用欧拉角控制视野注意点
摘要: 变量声明: public PlayerInput p; //表示控制代码用来获得用户是否按下 public float rotateSpeed = 50f; //旋转速度 private GameObject playerHandle; //游戏物体的父节点 private GameObject c
阅读全文
posted @ 2019-06-02 22:52 无名之士
阅读(1563)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告