摘要:
(1)世界坐标系 World Space 单位:米 使用左手坐标系,表示世界中的东南西北,固定不变。使用transform.position获得坐标点。 (2)局部坐标系 Local Space 单位:米 使用左手坐标系,表示物体的前后左右,以物体为中心,跟随物体。 transform.localP 阅读全文
摘要:
(1)代码中声明一个公开的游戏对象,在Inspectorzl中指定游戏对象。一般用于获得预制体或Scene场景中存在的对象。 例:public GameObject obj; (2)GameObject. Find(String name) 通过对象名称查找对象。 例:obj=GameObject. 阅读全文