2020年4月22日
摘要: (1)世界坐标系 World Space 单位:米 使用左手坐标系,表示世界中的东南西北,固定不变。使用transform.position获得坐标点。 (2)局部坐标系 Local Space 单位:米 使用左手坐标系,表示物体的前后左右,以物体为中心,跟随物体。 transform.localP 阅读全文
posted @ 2020-04-22 17:10 捡到一只小菜鸟 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)代码中声明一个公开的游戏对象,在Inspectorzl中指定游戏对象。一般用于获得预制体或Scene场景中存在的对象。 例:public GameObject obj; (2)GameObject. Find(String name) 通过对象名称查找对象。 例:obj=GameObject. 阅读全文
posted @ 2020-04-22 15:25 捡到一只小菜鸟 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年4月21日
摘要: (1)模型直接放在Hierarchy视图 (2)GameObject go=new GameObject (); //创建一个空的游戏物体 GameObject go =new GameObject ("table"); //创建一个空的游戏物体命名为table (3)创建原始模型:Unity自带的 阅读全文
posted @ 2020-04-21 12:40 捡到一只小菜鸟 阅读(1498) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: (1)Awake(): 当游戏对象出现在Hierarchy视图时,绑定在该对象上的脚本执行Awake()函数,脚本是否启用不影响该函数的执行,仅执行一次。 (2)Start(): 晚于Awake()执行,和Awake()相似,但脚本禁用该函数不执行。注:脚本启用时函数执行,但脚本禁用后再次启用,函数 阅读全文
posted @ 2020-04-21 11:26 捡到一只小菜鸟 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月17日
摘要: Unity 入门 阅读全文
posted @ 2019-12-17 18:21 捡到一只小菜鸟 阅读(871) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity官方2D入门教程 阅读全文
posted @ 2019-12-17 17:39 捡到一只小菜鸟 阅读(1133) 评论(0) 推荐(0) 编辑