2020年4月25日
摘要: (1) 物体在对应的坐标系中旋转,默认使用本地坐标系 public void Rotate(Vector3 eulers, Space relativeTo = Space.Self); public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAn 阅读全文
posted @ 2020-04-25 12:28 捡到一只小菜鸟 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0) 编辑