摘要:
(1)模型直接放在Hierarchy视图 (2)GameObject go=new GameObject (); //创建一个空的游戏物体 GameObject go =new GameObject ("table"); //创建一个空的游戏物体命名为table (3)创建原始模型:Unity自带的 阅读全文
摘要:
(1)Awake(): 当游戏对象出现在Hierarchy视图时,绑定在该对象上的脚本执行Awake()函数,脚本是否启用不影响该函数的执行,仅执行一次。 (2)Start(): 晚于Awake()执行,和Awake()相似,但脚本禁用该函数不执行。注:脚本启用时函数执行,但脚本禁用后再次启用,函数 阅读全文