摘要:
在前一篇文章中, 我们实现了从Java netty 服务端到 unity 客户端的通讯, 但是在过程中也发现有一些问题是博主苦苦无法解决的, 但是还好终于有些问题还是被我找刀方法解决了, 现在把这些解决方案提出来, 虽然是很简陋的方法, 但是应该可以有一些帮助, 然后呢, 如果大家有更好的解决方案也 阅读全文
摘要:
这是一个较为立体的思路吧 首先是技术选型: 前端 : HTML5 + jQuery ,简单暴力, 不解释 服务端 : Spring Boot + Netty + Redis/Cache 客户端 : Unity3D + C# 所要实现的效果为: 服务端启动后, 开启端口监听, 然后客户端启动, 连接上 阅读全文