08 2019 档案

摘要:在前一篇文章中, 我们实现了从Java netty 服务端到 unity 客户端的通讯, 但是在过程中也发现有一些问题是博主苦苦无法解决的, 但是还好终于有些问题还是被我找刀方法解决了, 现在把这些解决方案提出来, 虽然是很简陋的方法, 但是应该可以有一些帮助, 然后呢, 如果大家有更好的解决方案也 阅读全文
posted @ 2019-08-30 17:57 苍之弦 阅读(1065) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:这是一个较为立体的思路吧 首先是技术选型: 前端 : HTML5 + jQuery ,简单暴力, 不解释 服务端 : Spring Boot + Netty + Redis/Cache 客户端 : Unity3D + C# 所要实现的效果为: 服务端启动后, 开启端口监听, 然后客户端启动, 连接上 阅读全文
posted @ 2019-08-30 15:29 苍之弦 阅读(2479) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:在写项目的时候, 遇到一个问题 假设有一个控制层接口为: 前端在调用这个接口的时候, 并没有传递参数, 于是 user, number, time 就默认为 null. 然后在服务层, 有一个方法 其中, 关于参数的验证中 这里的判断条件并未被执行, 去验证了一下 换了一种方法 然后再来看看 Str 阅读全文
posted @ 2019-08-27 17:54 苍之弦 阅读(9814) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:废话少说, 直奔主题 第一步: 将 web 项目打成 war 包 1: 打开项目的 pom.xml 文件 如果是迭代后的项目, 记得修改项目的版本号, 这里我的是第二版所有就把 1 改成了 2 2: 将项目打包 先双击 clean, 完成后再双击 install, 等待打包完成 3: 在工程中找到 阅读全文
posted @ 2019-08-09 18:36 苍之弦 阅读(2778) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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