07 2019 档案

摘要:长期以来我就一直有一个疑问, 为什么当我们选择使用服务器的时候都会选择 Linux 作为操作系统, 以至于只要说到服务器就会不由自主的想到Linux, 那么Linux到底是什么呢? 当然我也不会妄谈天机, 只是说一说当下我对Linux作为一个服务器的理解吧, 鉴于现在技术和经验的局限性, 本文会有很 阅读全文
posted @ 2019-07-31 01:24 苍之弦 阅读(1695) 评论(0) 推荐(0)
摘要:记载一个简单的 天空盒子 的制作方法 第一步: 在 assets 文件夹下新建一个文件夹, 随便取个名字, 不过最好是用来专门管理场景游戏对象的文件夹, 例如放在这个 Skybox 里: 右键 Skybox > Create > 选择 materia 这样, 就创建了一个材质球 第二步: 设置 材质 阅读全文
posted @ 2019-07-30 01:05 苍之弦 阅读(12857) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我对算法的理解: 正如这张图所示, 我所理解的算法就是一个操作过程的封装体, 就好像是一个数据的加工车间, 将输入的参数按照输出的定义设计出一个计算的过程, 为了方便记忆, 举个栗子 假设我们要做一份蛋糕(蛋糕算法), 那么我们需要准备的材料: 鸡蛋, 白糖, 小麦粉, 牛奶, 水, 起酥油, 泡打 阅读全文
posted @ 2019-07-30 00:10 苍之弦 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:因为 JavaScript 不同于 Java, 想要调用不同文件的函数的话不能直接 所以才 cocoscreator 中需要多拐一道弯, 首先, 尽量在方法消费者的节点处建一个同级的空节点, 例如, 在同为父节点 A 的节点 B , 建一个节点 C , 并建有相应的两个脚本 然后将这两个脚本分别对应 阅读全文
posted @ 2019-07-25 15:53 苍之弦 阅读(4015) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一: 实现 物体匀速掉落 这是我在做俄罗斯方块的时候遇到的一个问题, 因为原来的方块的掉落是每秒掉落一个像素点, 但是这样看起来的话会是一卡一卡的, 为了让方块在掉落的过程中看起来更加的流畅, 于是我决定在游戏的主逻辑处实现如下功能 但是这样的话, 方块虽然是会匀速下降了, 但是却不会像原来那样碰到 阅读全文
posted @ 2019-07-23 16:36 苍之弦 阅读(1780) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(1) 首先, 你要先有一个可以正常运行的 Linux 系统, 当然一般情况下我们是把这个系统放在虚拟机里的, 我所使用的是 ubuntu-18.04.2-live-server-amd64.iso (2) 在安装好并登陆上 Linux系统后, 就可以开始表演了 1. 在命令行上输入 sudo ap 阅读全文
posted @ 2019-07-13 23:23 苍之弦 阅读(8240) 评论(0) 推荐(0)