摘要: print("**********字符串************") str = "双引号字符串" str2 = '单引号字符串' --获取字符串的长度 print("**********字符串长度************") s = "aBcdEfG字符串" --一个汉字占3个长度 --英文字符 阅读全文
posted @ 2020-10-28 13:47 UnitySir 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: print("**********变量************") --lua当中的简单变量类型 -- nil number string boolean --lua中所有的变量申明 都不需要申明变量类型 他会自动的判断类型 --类似C# 里面的 var --lua中的一个变量 可以随便赋值 ——自 阅读全文
posted @ 2020-10-27 09:35 UnitySir 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; namespace DSFramework { /// <summary> /// AB 阅读全文
posted @ 2020-10-27 09:31 UnitySir 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using XLua; public class Lesson2_Loader : MonoBehaviou 阅读全文
posted @ 2020-10-26 21:46 UnitySir 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using MySql.Data; using MySql.Data.MySqlClient; using UnityEngine; public class DBMgr { private static DBMgr instance = null; public sta 阅读全文
posted @ 2020-10-20 18:35 UnitySir 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在创建好的 项目中 找到 Packages 文件夹 编辑 manifest.json 文件 在最后 加入 以下两段话即可自动导入 UIBuilder "com.unity.ui":"1.0.0-preview.8", "com.unity.ui.builder":"1.0.0-preview.6" 阅读全文
posted @ 2020-10-20 10:52 UnitySir 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 都在 Main 中直接使用: 每次试验后,会等待端口全部释放完毕后,再继续试验 第一次试验: KukaAvarProxyNet kukaAvarProxyNet = new KukaAvarProxyNet("172.168.0.19", 7000); OperateResult<string> r 阅读全文
posted @ 2020-10-16 15:57 UnitySir 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载 最新 Redis https://github.com/MicrosoftArchive/redis/releases 解压文件中的内容,进入文件夹,你会看见: redis-server.exe:服务端程序,提供redis服务 redis-cli.exe: 客户端程序,通过它连接redis服务 阅读全文
posted @ 2020-10-04 17:39 UnitySir 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cmder 下载地址 : https://cmder.net/ 将下载好的cmder.zip文件放到D盘并解压,然后记住文件所在的位置,我的文件解压到D:\Program Files\cmder_mini,然后复制路径,右键点击我的电脑--属性--高级系统设置--环境变量--系统变量,点击新建,变量 阅读全文
posted @ 2020-10-04 17:08 UnitySir 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vector3.zero : [0,0,0] Vector3.up : [0,1,0] Y轴正方 Vector3.forward : [0,0,1] Z轴正方 Vector3.right : [1,0,0] X轴正方 这些变量表示的值是始终固定的。 阅读全文
posted @ 2020-09-22 10:10 UnitySir 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑