摘要:
print("**********变量************") --lua当中的简单变量类型 -- nil number string boolean --lua中所有的变量申明 都不需要申明变量类型 他会自动的判断类型 --类似C# 里面的 var --lua中的一个变量 可以随便赋值 ——自 阅读全文
摘要:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; namespace DSFramework { /// <summary> /// AB 阅读全文