摘要: print("**********变量************") --lua当中的简单变量类型 -- nil number string boolean --lua中所有的变量申明 都不需要申明变量类型 他会自动的判断类型 --类似C# 里面的 var --lua中的一个变量 可以随便赋值 ——自 阅读全文
posted @ 2020-10-27 09:35 UnitySir 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; namespace DSFramework { /// <summary> /// AB 阅读全文
posted @ 2020-10-27 09:31 UnitySir 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑