Unity热更新04-XLua调用C#-011-Lua调用C# Unity 协程
print("*********Lua调用C# 协程相关知识点***********")
--xlua提供的一个工具表
--一定是要通过require调用之后 才能用
util = require("xlua.util")
--C#中协程启动都是通过继承了Mono的类 通过里面的启动函数StartCoroutine
GameObject = CS.UnityEngine.GameObject
WaitForSeconds = CS.UnityEngine.WaitForSeconds
--在场景中新建一个空物体 然后挂一个脚本上去 脚本继承mono使用它来开启协程
local obj = GameObject("Coroutine")
local mono = obj:AddComponent(typeof(CS.LuaCallCSharp))
--希望用来被开启的协程函数
fun = function()
local a = 1
while true do
--lua中 不能直接使用 C#中的 yield return
--就使用lua中的协程返回
coroutine.yield(WaitForSeconds(1))
print(a)
a = a + 1
if a > 10 then
--停止协程和C#当中一样
mono:StopCoroutine(b)
end
end
end
--我们不能直接将 lua函数传入到开启协程中!!!!!
--如果要把lua函数当做协程函数传入
--必须 先调用 xlua.util中的cs_generator(lua函数)
b = mono:StartCoroutine(util.cs_generator(fun))
【推荐】还在用 ECharts 开发大屏?试试这款永久免费的开源 BI 工具!
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 一次Java后端服务间歇性响应慢的问题排查记录
· dotnet 源代码生成器分析器入门
· ASP.NET Core 模型验证消息的本地化新姿势
· 对象命名为何需要避免'-er'和'-or'后缀
· SQL Server如何跟踪自动统计信息更新?
· 官方的 MCP C# SDK:csharp-sdk
· 一款 .NET 开源、功能强大的远程连接管理工具,支持 RDP、VNC、SSH 等多种主流协议!
· 提示词工程师自白:我如何用一个技巧解放自己的生产力
· 一文搞懂MCP协议与Function Call的区别
· 如何不购买域名在云服务器上搭建HTTPS服务