print("*********Lua调用C#类相关知识点***********")
local obj1 = CS.UnityEngine.GameObject()
local obj2 = CS.UnityEngine.GameObject("UnitySir")
GameObject = CS.UnityEngine.GameObject
local obj3 = GameObject("UnityObj")
local obj4 = GameObject.Find("UnitySir")
print(obj4.transform.position)
Debug = CS.UnityEngine.Debug
Debug.Log(obj4.transform.position)
Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3
obj4.transform:Translate(Vector3.right)
Debug.Log(obj4.transform.position)
local t = CS.Test()
t:Speak("test说话")
local t2 = CS.MrTang.Test2()
t2:Speak("test2说话")
local obj5 = GameObject("加脚本测试")
obj5:AddComponent(typeof(CS.LuaCallCSharp))
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