如何制作逼真的建筑场景
在使用Unity开发游戏时,我们常常在制作游戏的建筑场景时花费太多的时间和精力。如何创作出令玩家感到逼真、印象深刻的的建筑场景,是每一个Unity游戏开发人员都要面对的难题。今天小编就和大家分享一下这方面的技巧。
建筑部分制作经验
首先绘制了一个由三部分组成的外观轮廓,绘制完成后又把轮廓细分为了更小的模块。小编在3ds Max中制作了基础的模型,然后绘制了一些元素用于法线贴图烘培。
需要注意,在展开遮罩、AO、法线这三张纹理的UV时,所用的UV壳要展开到相同的UV坐标里。同时也需要考虑贴图材质的方向,以及与相邻模块之间的无缝衔接。
场景的细节完善
大体部分做完之后,小编就已经完成了一些可以在环境中重复使用的小工具。因为使用了遮罩来混合材质,所以即使只用相同的遮罩来混合材质,同样的模块仍然可能看起来与混合前的不同。如果添加了第二层遮罩,同样的模型还可以产生更多的变体,从而快速制作出多个不一样的模型。
后期处理
后期处理也是个很重要的部分。本项目中大部分场景都是灰黄色调,使得场景各个部分在色调上看起来非常相似。为了使呈现的画面有所区别,在阴影中添加了蓝色,并调淡了黄色。这样,颜色渐变看起来更明显,呈现出更多色彩。
这里主要使用了Unity的后期处理特效包Post-processing stack进行处理,其中的Eye Adaptation功能很大程度上改善了视觉效果,Bloom功能则创造出了体积光的效果。
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