Unity可以用svn吗

大家都知道unity是非常著名的游戏开发引擎。那么问题来啦unity可以用svn吗?答案是:当然可以了。用Unity3D开发也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现在给大家总结一下: 

(1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;

(2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;

(3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况(比如脚本Miss等)

(4) 对于Library文件夹,有以下几个.Asset文件需要进行版本管理:

  TimeManager

  TagManager

  QualitySettings

  ProjectSettings

  NetworkManager

  InputManager

  EditorBuildSettings

  DynamicsManager

  AudioManager

即便如此,在使用Editor进行开发时,由于需要经常改动场景的.unity 文件,而这个是二进制的,所以需要得锁且不能Merge。感觉并行开发的难度还是比较大的,Unity3D还是比较适合个人开发者和较小团队开发,对于大型团队开发,无论是从版本管理还是代码结构上,都觉得不太方便和自然。

Unity 3.5版本以后,使用SVN要方便一些了。因为必要的*.asset文件全部被独立的放在了ProjectSettings文件夹下。所以只要把Assets、ProjectSettings两个文件夹提交到SVN来管理即可。可以为根目录添加svn:ignore属性,内容为Library、Temp、obj这样,这些内容就不会被提交。

使用SVN的时一定要选Meta Files,默认是Disable。把除Assets、ProjectSettings之外的文件夹全部添加到忽略列表里提交。

如果你还想掌握更多关于unity的知识技能,也可以多上网找寻相关的视频去看,例如这套视频:【千锋教育_Unity3D游戏开发从入门到精通(小白必学)】

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最最最重要的,还是多多去练习,提高自身的项目实战能力是关键!

 

posted @   程序员小千  阅读(413)  评论(1编辑  收藏  举报
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