2016年11月24日

Unity中关于在一个场景中使用多个摄像机

摘要: 很多时候我们都需要在一个场景里面需要多个摄像机的情况。先来一个最常见的吧,比如做一个从上视图效果 然后创建一个摄像机,这个摄像机Depth肯定是在主摄像机后面渲染的。我们先叫它2号。然后在创建一个Render Texture。把这个拖到2号摄像机的Target Texture位置。然后建个RawIm 阅读全文

posted @ 2016-11-24 16:48 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(9190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月17日

基于unity的单例设计模式写法

摘要: 设计模式有23中,都是为了解藕设计的。就先拿单例设计模式说说把。因为平常最起码你也得用到单例设计先弄一个泛型的单例模板代码如下: 再写一个脚本把函数继承自这个单例脚本就可以了 然后我这个脚本因为继承了泛型单例,它就是一个单例了。然后我在弄个脚本就可以调用了。 阅读全文

posted @ 2016-11-17 16:51 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3D读取Txt文件中信息

摘要: unity读取txt文件 方法1: 然后在你的Resources文件中必须有Mytext文本。 运行后你发现我擦。然后没出现。什么问题呢 原来我的文本里面写的是中文。而文本是ANSI格式的需要改成UEF8格式的 然后运行就OK了。 但是我想读取外部的文本文件怎末办呢。这时候就要用到www类了。把你的 阅读全文

posted @ 2016-11-17 15:31 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(12228) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年11月4日

转载雨松的unity中使用ITween插件和ITweenPath

摘要: 移动模型时候用到的几个核心方法如下: iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。 iTween.MoveFrom():它和上面的一样,iTween.MoveTo 阅读全文

posted @ 2016-11-04 17:12 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(4850) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月31日

Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用

摘要: 转自:http://www.it165.net/pro/html/201404/12519.html; 秦元培的。 他的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei。 1.//保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs. 阅读全文

posted @ 2016-10-31 15:10 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(8725) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年2月2日

[转载]Unity3d更改3d Text的字体的材质球的shader,使字体不显示

摘要: 原文地址:Unity3d更改3d Text的字体的材质球的shader,使字体不显示在物体最front作者:amiliar 今天在用3D字体时碰到这个问题,字体会一直显示在相机最前面,与GUI 文字没有什么区别, 但是又发现这个字体文件的材质球又没办法更改,发现其实字体材质球用的shader是GUI 阅读全文

posted @ 2016-02-02 15:50 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(2024) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月29日

C#写的Socket Server端在unity运行时和关闭时没事,但是在打开直接unity崩溃问题

摘要: 最近有个项目需要些Socket,正好之前也没有写过Socket就开始写Server端的。但是就出现了如标题所说的状况,上网搜了一下,知道了是在你Server关闭时,我没有关闭线程 所以unity会崩溃,然后按照下面的代码解决了这个问题; using System.Net; using System. 阅读全文

posted @ 2016-01-29 09:27 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(2287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月29日

Application.OpenURL()

摘要: 给大家推荐一个触控按钮直接跳转到指定网址的上代码using UnityEngine;using System.Collections;using TouchScript.Gestures;public class ApplicationONE : MonoBehaviour{ string p... 阅读全文

posted @ 2015-12-29 17:01 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月23日

unity中开启和关闭协同程序

摘要: 协同程序这个好处大大的,用过的人都说好转载出处:http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同... 阅读全文

posted @ 2015-12-23 15:16 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(6887) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月22日

AR的工作原理以及在unity中的实现方法

摘要: 阅读全文

posted @ 2015-12-22 16:55 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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