2016年11月24日

Unity中关于在一个场景中使用多个摄像机

摘要: 很多时候我们都需要在一个场景里面需要多个摄像机的情况。先来一个最常见的吧,比如做一个从上视图效果 然后创建一个摄像机,这个摄像机Depth肯定是在主摄像机后面渲染的。我们先叫它2号。然后在创建一个Render Texture。把这个拖到2号摄像机的Target Texture位置。然后建个RawIm 阅读全文

posted @ 2016-11-24 16:48 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(9224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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