10 2016 档案

Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用
摘要:转自:http://www.it165.net/pro/html/201404/12519.html; 秦元培的。 他的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei。 1.//保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs. 阅读全文

posted @ 2016-10-31 15:10 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(8731) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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