关于在将暴风SDK倒入unity中运行程序出现报错问题

我们将暴风SDK导入我们已经做好的项目中时,发现运行发生报错问题。然后我在它的Demo示例中运行也发现错误。然后根据它的报错我找到问题。

然后我发现。我的IntergrateInputManger中的UnityIput上的脚本发现乱码了。然后我改成了如下图后运行就没有问题了

然后如果你发现你的MojingInputManger上脚本变量也是乱码时,再更改为如下就好了

 

 

posted on   萨瓦迪卡麦兜兜  阅读(235)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· 从二进制到误差:逐行拆解C语言浮点运算中的4008175468544之谜
· .NET制作智能桌面机器人:结合BotSharp智能体框架开发语音交互
· 软件产品开发中常见的10个问题及处理方法
· .NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列:向量数据库的应用与畅想
· 从问题排查到源码分析:ActiveMQ消费端频繁日志刷屏的秘密
阅读排行:
· 《HelloGitHub》第 108 期
· Windows桌面应用自动更新解决方案SharpUpdater5发布
· 我的家庭实验室服务器集群硬件清单
· C# 13 中的新增功能实操
· Supergateway:MCP服务器的远程调试与集成工具
点击右上角即可分享
微信分享提示