unity3D读取Txt文件中信息
unity读取txt文件
方法1:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 public class GetTxT : MonoBehaviour { 5 6 public Text texts; 7 void Start () { 8 texts.text = Resources.Load("Mytext").ToString(); 9 } 10 }
然后在你的Resources文件中必须有Mytext文本。
运行后你发现我擦。然后没出现。什么问题呢
原来我的文本里面写的是中文。而文本是ANSI格式的需要改成UEF8格式的
然后运行就OK了。
但是我想读取外部的文本文件怎末办呢。这时候就要用到www类了。把你的文本放到StreamingAssets中。然后代码如下;
1 public Text texts; 2 void Start () { 3 // texts.text = Resources.Load("Mytext").ToString(); 4 string path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + "Mytext.txt"; 5 Debug.Log(path); 6 StartCoroutine(DownLoadTxT(path)); 7 } 8 9 IEnumerator DownLoadTxT(string path) 10 { 11 WWW www = new WWW(path); 12 yield return www; 13 if (www.isDone) 14 { 15 texts.text = www.text; 16 17 } 18 19 }
然后测试果也可以用,还有一种是读取AsseetBundle中的资源,跟这个一样,就是得先把AB包下载下来以后解压完后在读取资源。就不写了。
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