随笔分类 -  Unity

关于UnityEngine.Application.LoadLevel(int)已过时的问题如何修改
摘要:需要引入命名空间 然后调用方法就可以解决了 阅读全文

posted @ 2017-09-06 09:32 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(1743) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI与UGUI的区别
摘要:1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierar 阅读全文

posted @ 2017-08-15 09:53 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(883) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于在unity中使用序列帧动画
摘要:如果在运行时,出现报错,说是类型无法转换的错误的话。可能是你把图片类型转换成sprite了。我们在unity中在把塔转换成texture格式在运行就不会报错了。 阅读全文

posted @ 2017-08-03 13:57 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(1465) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity中怎么在InspectorI面板加LOGO
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-08-03 11:55 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity在切换场景时,场景灯光变暗的问题
摘要:当你有多个场景使,需要切换场景,当你切换到下一个场景时出现了场景灯光变暗的效果。然后操作是 window——lighting——取消auto后点击build就可以了 主要出现这个问题的原因是:当前你的灯光是实时光照 在当前场景时已经渲染完成。但重新加载的时候没有渲染。先把渲染灯光烘培一下。保存起来就 阅读全文

posted @ 2017-07-31 13:40 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(2165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity安卓连接profile调试
摘要:转自http://www.cnblogs.com/July7th/p/4606936.html 通过USB ADB 1.从Unity中Export Android 工程的时候一定要勾选 Development Build,autoconnect profiler 2.cmd进入adb的目录(打开到文 阅读全文

posted @ 2017-06-22 16:40 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(2616) 评论(0) 推荐(0) 编辑

将android中导出jar包放入unity进行操作
摘要:转载自 http://www.narkii.com/club/thread-320335-1.html 1. 打开eclipse,新建一个安卓的工程。 在 这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的 阅读全文

posted @ 2017-06-15 16:32 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(6627) 评论(2) 推荐(0) 编辑

关于在unity中动态获取字符串后在InputField上进行判断的BUG
摘要:今天想做一个简单的密码锁定控制功能,但是出现了问题。我是在游戏开始时读取streamingAsset中的text中的文本,其实就是密码如下图密码是123456789 然后我在程序中输入了该密码出现错误,居然错了。 然后我打印读取的文本信息是什么、没错啊。然后我将控制台复制粘贴到inputField中 阅读全文

posted @ 2017-06-14 16:54 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(2177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity中关于在一个场景中使用多个摄像机
摘要:很多时候我们都需要在一个场景里面需要多个摄像机的情况。先来一个最常见的吧,比如做一个从上视图效果 然后创建一个摄像机,这个摄像机Depth肯定是在主摄像机后面渲染的。我们先叫它2号。然后在创建一个Render Texture。把这个拖到2号摄像机的Target Texture位置。然后建个RawIm 阅读全文

posted @ 2016-11-24 16:48 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(9407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于unity的单例设计模式写法
摘要:设计模式有23中,都是为了解藕设计的。就先拿单例设计模式说说把。因为平常最起码你也得用到单例设计先弄一个泛型的单例模板代码如下: 再写一个脚本把函数继承自这个单例脚本就可以了 然后我这个脚本因为继承了泛型单例,它就是一个单例了。然后我在弄个脚本就可以调用了。 阅读全文

posted @ 2016-11-17 16:51 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3D读取Txt文件中信息
摘要:unity读取txt文件 方法1: 然后在你的Resources文件中必须有Mytext文本。 运行后你发现我擦。然后没出现。什么问题呢 原来我的文本里面写的是中文。而文本是ANSI格式的需要改成UEF8格式的 然后运行就OK了。 但是我想读取外部的文本文件怎末办呢。这时候就要用到www类了。把你的 阅读全文

posted @ 2016-11-17 15:31 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(12292) 评论(1) 推荐(0) 编辑

转载雨松的unity中使用ITween插件和ITweenPath
摘要:移动模型时候用到的几个核心方法如下: iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。 iTween.MoveFrom():它和上面的一样,iTween.MoveTo 阅读全文

posted @ 2016-11-04 17:12 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(4936) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用
摘要:转自:http://www.it165.net/pro/html/201404/12519.html; 秦元培的。 他的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei。 1.//保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs. 阅读全文

posted @ 2016-10-31 15:10 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(8730) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转载]Unity3d更改3d Text的字体的材质球的shader,使字体不显示
摘要:原文地址:Unity3d更改3d Text的字体的材质球的shader,使字体不显示在物体最front作者:amiliar 今天在用3D字体时碰到这个问题,字体会一直显示在相机最前面,与GUI 文字没有什么区别, 但是又发现这个字体文件的材质球又没办法更改,发现其实字体材质球用的shader是GUI 阅读全文

posted @ 2016-02-02 15:50 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(2065) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#写的Socket Server端在unity运行时和关闭时没事,但是在打开直接unity崩溃问题
摘要:最近有个项目需要些Socket,正好之前也没有写过Socket就开始写Server端的。但是就出现了如标题所说的状况,上网搜了一下,知道了是在你Server关闭时,我没有关闭线程 所以unity会崩溃,然后按照下面的代码解决了这个问题; using System.Net; using System. 阅读全文

posted @ 2016-01-29 09:27 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(2317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Application.OpenURL()
摘要:给大家推荐一个触控按钮直接跳转到指定网址的上代码using UnityEngine;using System.Collections;using TouchScript.Gestures;public class ApplicationONE : MonoBehaviour{ string p... 阅读全文

posted @ 2015-12-29 17:01 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity中开启和关闭协同程序
摘要:协同程序这个好处大大的,用过的人都说好转载出处:http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同... 阅读全文

posted @ 2015-12-23 15:16 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(6915) 评论(0) 推荐(0) 编辑

利用WWW类获取Text并且在unityUGUI的Text中显示
摘要:先创建一个txt的文本,另存为修改一下格式改成UEF—8的。然后放入服务器或者本地都行。然后进行读取。上代码using UnityEngine.UI;using System.IO;public class GetBundle : MonoBehaviour {public Text mytext;... 阅读全文

posted @ 2015-12-21 17:16 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(1143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

利用WWW类获取图片并且在unityUGUI的Image中显示
摘要:因为最进遇到过这样问题。怎么动态来修改UGUI中的image呢,怎么来获取这个组件呢 。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class GetSprite : MonoBehaviour { ... 阅读全文

posted @ 2015-12-16 11:05 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(1508) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航

点击右上角即可分享
微信分享提示