摘要: 从2020年9月27日起,本人所有博客将搬至CSDN博客网站。 阅读全文
posted @ 2020-09-27 12:24 半颗星辰 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近几年,随着游戏研发质量越来越高,游戏包体大小也是增大不少,热更新功能就越发显的重要。 两、三年前曾用过xlua作为热更方式,xlua的热补丁方式对于bu 阅读全文
posted @ 2020-09-10 14:13 半颗星辰 阅读(1495) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI进行游戏开发的过程中经常会遇到一个问题:玩家的头像在不同的界面或场景显示的形状可能不一样,有的地方需要显示成圆形,有些地方需要显示成方形 为了避 阅读全文
posted @ 2020-08-18 17:47 半颗星辰 阅读(927) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524270.html 自从UGUI出现之后,我就已经放弃使用NGUI了,原因不多说,毕竟是亲爹产的 不过即使如此,UGUI也存在不少问题,很多组件也不完善 今天要说的就是Outl 阅读全文
posted @ 2020-08-18 16:29 半颗星辰 阅读(1702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8405700.html iOS接入微信的SDK相对于安卓要麻烦一点,除了核心功能代码以外,还需要在UnityAppController文件中添加不少处理 为了方便管理,我们将微信相关的 阅读全文
posted @ 2018-02-05 14:14 半颗星辰 阅读(1384) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8417014.html unity中提供的TextEditor类,只能在windows环境下使用,对于安卓和iOS,就不得不使用原生代码了 在unity中使用宏区分下平台: java: 阅读全文
posted @ 2018-02-05 12:51 半颗星辰 阅读(3209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多入坑了的小伙伴应该都知道,很多时候做移动端项目都会有显示当前电池电量的需求 对于这个功能,在unity中要做的事并不多,核心方法就一个,自己做一个定时器或者直接使用协程间隔调用该方法就好了 对应的,在java代码中,需要在onCreate函数中创建一个监听器 ios设备就简单了,一个函数就搞定 阅读全文
posted @ 2018-02-02 18:14 半颗星辰 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8405044.html 支付宝的sdk接入方式和微信支付比较类似,大部分的工作也基本是由服务端去做,客户端只负责支付部分 调用支付宝支付的java核心代码其实只有一行:alipay.p 阅读全文
posted @ 2018-02-02 16:11 半颗星辰 阅读(2630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8404604.html 相比微信的登录和分享功能,微信支付sdk的接入显得相当简单,因为大部分的事情需要由服务端或者后台来做 基本流程如下: 1、客户端向服务端发起购买商品请求 2、服 阅读全文
posted @ 2018-02-02 15:18 半颗星辰 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7666348.html 之前写了两篇关于微信分享的博客,其实微信登录、分享、支付博主是一起做的,可惜太忙,一直没时间补上剩下的登录和支付,现在总算是有点时间把这俩内容补上了,先说登录吧 阅读全文
posted @ 2018-02-02 12:37 半颗星辰 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑