设计模式的六大原则

1、开闭原则原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭(尽量使用接口和抽象类)

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口好于使用单个接口

5、迪米特法则原则(Demeter Principle)

一个实体应该尽量少地与其他实体之间发生相互作用

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

 

 

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