设计模式的六大原则
1、开闭原则原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭(尽量使用接口和抽象类)
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口好于使用单个接口
5、迪米特法则原则(Demeter Principle)
一个实体应该尽量少地与其他实体之间发生相互作用
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承