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  2016年8月1日
摘要: 1. position是根据世界原点为中心2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 阅读全文
posted @ 2016-08-01 19:53 北田 阅读(6234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个p 阅读全文
posted @ 2016-08-01 19:52 北田 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年7月31日
摘要: activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的a 阅读全文
posted @ 2016-07-31 13:38 北田 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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