2016年12月26日
摘要: 主要是用到了Material.SetTexture这个方法,具体可以参考如下: 举个例子,比如我想用代码动态控制Skybox/Cubemap下的Cubemap,可以这样写: 有些Material没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改, 阅读全文
posted @ 2016-12-26 10:51 北田 阅读(5894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月29日
摘要: 官网原文介绍:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/using_the_windows_device_portal Hololens有两种方式来连接PC(模拟器不叙述,自行看官网文档) 1、通过USB数据线连接 确保安装了 阅读全文
posted @ 2016-11-29 14:09 北田 阅读(5490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月20日
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class ScaleQuad : MonoBehaviour { public GameObject master; //Empty before the Quad public GameObject quad; //The Quad I want to scale Raycast ... 阅读全文
posted @ 2016-11-20 10:49 北田 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月15日
摘要: 无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarg 阅读全文
posted @ 2016-11-15 10:12 北田 阅读(1362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月11日
摘要: Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动、缩放或旋转全息图像。如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画。使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中。一旦点击手势开始,通过手部移动 阅读全文
posted @ 2016-11-11 14:28 北田 阅读(1026) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月10日
摘要: 今天做项目时需要在某个事件条件下禁用某个脚本,但是突然发现这个脚本前面没有勾选框,,,就像这样 网上搜了下,原来是需要在脚本中加上void Start()方法,即使这个方法里什么都没有 这样就行了,也算是个小技巧吧 阅读全文
posted @ 2016-11-10 16:00 北田 阅读(1261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月7日
摘要: Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动、缩放或旋转全息图像。如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画。使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中。一旦点击手势开始,通过手部移动 阅读全文
posted @ 2016-11-07 16:38 北田 阅读(2112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年10月17日
摘要: Following the steps under "Required configuration" will allow Unity UI to continue to work in the editor, but it'll also work in the HoloLens using ta 阅读全文
posted @ 2016-10-17 14:59 北田 阅读(737) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private  阅读全文
posted @ 2016-10-17 14:20 北田 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年10月8日
摘要: Author :Jeffrey 引言 HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP- 阅读全文
posted @ 2016-10-08 14:21 北田 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑