2019年7月1日
摘要: 1.退出UnityHub,安装好nodejs后,用Win+R输入"cmd"执行以下命令 2.打开UnityHub安装目录如 C:\Program Files\Unity Hub\resources。3.在C:\Program Files\Unity Hub\resources打开命令行,执行以下命令 阅读全文
posted @ 2019-07-01 10:43 北田 阅读(27036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年6月19日
摘要: 51.Inspector调试模式 在Inspector面板右上角的下拉菜单中,选择Debug命令,启动调试模式,此时将显示组件包含的所有变量,包括私有变量,当运行编辑器时,可以实时查看各组件所有变量的变化。 52.高亮显示Debug.Log对应的游戏对象 当使用Debug.Log方法输出信息时,可将 阅读全文
posted @ 2019-06-19 07:58 北田 阅读(1371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年6月18日
摘要: 原帖地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54763553 1. 高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载 阅读全文
posted @ 2019-06-18 20:58 北田 阅读(2552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年6月10日
摘要: 在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。 对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。 Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标 阅读全文
posted @ 2019-06-10 10:48 北田 阅读(3337) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2019年6月9日
摘要: • 介绍• Part 1. 同步等待• Part 2. 异步协程• Part 3. 同步协程• Part 4. 并行协程 1、介绍 每个Unity脚本都有两个重要的功能:开始和更新。 前者的作用是当一个对象被创建后,在每一帧对后者进行调用。设计规定,下一帧只有更新结束才能开始。这样会出现一个设计局限 阅读全文
posted @ 2019-06-09 14:51 北田 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑。 1、协程、进程与线程 这是个面试中经常会问到的问题:协程、进程与线程的区别在哪? 说到协程,我们首先回顾以下线 阅读全文
posted @ 2019-06-09 14:15 北田 阅读(4639) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2019年6月6日
摘要: 主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体。 基类 单指移动3D物体 单指旋转3D物体 双指缩放3D物体 阅读全文
posted @ 2019-06-06 08:44 北田 阅读(4147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月23日
摘要: Delegatedelegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类 阅读全文
posted @ 2019-05-23 16:53 北田 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月9日
摘要: PC端 移动端: 阅读全文
posted @ 2019-05-09 10:35 北田 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月8日
摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4030506.html 【正文】 一、navicat的引入:(第三方可视化的客户端,方便MySQL数据库的管理和维护) NavicatTM是一套快速、可靠并价格相宜的数据库管理工具,专为简化数据库的管理及降低系统管理成本而 阅读全文
posted @ 2019-05-08 15:59 北田 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑