2019年8月5日
摘要: 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系。 观察坐标:Eye 阅读全文
posted @ 2019-08-05 09:48 北田 阅读(1249) 评论(0) 推荐(0) 编辑