07 2019 档案
.Net中C# Dictionary 用法
摘要:Dictionary提供快速的基于键值的元素查找。 结构是:Dictionary <[key] , [value] >,当你有很多元素的时候可以用它。 它包含在System.Collections.Generic名控件中。在使用前,你必须声明它的键类型和值类型。 using System; usin 阅读全文
posted @ 2019-07-11 10:53 北田 阅读(38472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
.Net中C# DateTime类的ToString()方法的使用
摘要:特别注意: 由于服务器的日期时间格式设置与C#中的方法:DateTime.Now.ToShortDateString()产生的日期时间格式紧密相连。 后续正式环境请注意服务器的《日期 时间 格式设置》短日期:yyyy-MM-dd长日期:yyyy'年'M'月'd'日'短时间:HH:mm长时间:HH:m 阅读全文
posted @ 2019-07-09 16:00 北田 阅读(10656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity相机鼠标基本控制
摘要:一、滚轮控制视角缩放 二、左键控制旋转 Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”); 三、中键控制拖动 阅读全文
posted @ 2019-07-08 15:11 北田 阅读(2365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity相机跟随
摘要:固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向对象的,也就是一直看向对象的后面,如一直显示玩家的后背 阅读全文
posted @ 2019-07-02 10:12 北田 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity Hub破解
摘要:1.退出UnityHub,安装好nodejs后,用Win+R输入"cmd"执行以下命令 2.打开UnityHub安装目录如 C:\Program Files\Unity Hub\resources。3.在C:\Program Files\Unity Hub\resources打开命令行,执行以下命令 阅读全文
posted @ 2019-07-01 10:43 北田 阅读(27349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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