2019年6月9日
摘要: • 介绍• Part 1. 同步等待• Part 2. 异步协程• Part 3. 同步协程• Part 4. 并行协程 1、介绍 每个Unity脚本都有两个重要的功能:开始和更新。 前者的作用是当一个对象被创建后,在每一帧对后者进行调用。设计规定,下一帧只有更新结束才能开始。这样会出现一个设计局限 阅读全文
posted @ 2019-06-09 14:51 北田 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑。 1、协程、进程与线程 这是个面试中经常会问到的问题:协程、进程与线程的区别在哪? 说到协程,我们首先回顾以下线 阅读全文
posted @ 2019-06-09 14:15 北田 阅读(4639) 评论(0) 推荐(1) 编辑