Unity小知识点大全(二)
摘要:51.Inspector调试模式 在Inspector面板右上角的下拉菜单中,选择Debug命令,启动调试模式,此时将显示组件包含的所有变量,包括私有变量,当运行编辑器时,可以实时查看各组件所有变量的变化。 52.高亮显示Debug.Log对应的游戏对象 当使用Debug.Log方法输出信息时,可将
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2019-06-19 07:58
北田
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Unity小知识点大全(一)
摘要:原帖地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54763553 1. 高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载
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2019-06-18 20:58
北田
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关于Vector3.forward和Transform.forward
摘要:在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。 对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。 Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标
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2019-06-10 10:48
北田
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Unity Coroutine详解(二)
摘要:• 介绍• Part 1. 同步等待• Part 2. 异步协程• Part 3. 同步协程• Part 4. 并行协程 1、介绍 每个Unity脚本都有两个重要的功能:开始和更新。 前者的作用是当一个对象被创建后,在每一帧对后者进行调用。设计规定,下一帧只有更新结束才能开始。这样会出现一个设计局限
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2019-06-09 14:51
北田
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Unity Coroutine详解(一)
摘要:Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑。 1、协程、进程与线程 这是个面试中经常会问到的问题:协程、进程与线程的区别在哪? 说到协程,我们首先回顾以下线
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2019-06-09 14:15
北田
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Unity手机端手势基本操作
摘要:主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体。 基类 单指移动3D物体 单指旋转3D物体 双指缩放3D物体
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2019-06-06 08:44
北田
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