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北田
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2016年9月27日
Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)
摘要: 之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在P
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posted @ 2016-09-27 14:38 北田
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