2016年9月13日
摘要: 本文实现当使用者手出现在Hololens视野范围内时,跟踪手并给出反馈的效果。 1、在Manager上添加HandsManager脚本组件,用于追踪识别手 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中脚本) 该脚本中使用到了底层API Interaction Input 底层A 阅读全文
posted @ 2016-09-13 16:31 北田 阅读(2367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手势是HoloLens三个首要输入形式之一。一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互。手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互。 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互。 手势识别 Hand recognition HoloLens通过追踪手来实现手势识别。HoloLen 阅读全文
posted @ 2016-09-13 14:39 北田 阅读(1551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文使用手势识别实现识别单击及双击手势的功能,当单击Cube时改变颜色为蓝色,当双击Cube时改变颜色为绿色。 手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器 阅读全文
posted @ 2016-09-13 14:29 北田 阅读(3745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击、双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input 本部分为高级API 阅读全文
posted @ 2016-09-13 11:46 北田 阅读(2488) 评论(0) 推荐(0) 编辑