2016年8月4日
摘要: 有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z)。 st 阅读全文
posted @ 2016-08-04 16:20 北田 阅读(9956) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: Material.Lerp 插值 function Lerp (start : Material, end : Material, t : fl 阅读全文
posted @ 2016-08-04 16:15 北田 阅读(40924) 评论(2) 推荐(3) 编辑