2016年8月1日
摘要: 像这样的代码是错误的: transform只是组件,派生自Compenet类提示就说的很清楚了,实例化的是Object对象,GameObject属于Object的派生类,所以可以正常实例化。所以上面那种函数用法就是错的一般的实现代码: 阅读全文
posted @ 2016-08-01 19:57 北田 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们使用unity的时候,面对一个物体,一个不可避免的问题就是:控制物体的旋转。unity的Transform组件的第二个属性Rotation为我们提供控制物体旋转的功能。在一个物体的Inspector面板中,我们可以看到三个信息(X,Y,Z)。但是unity同时还具有Quaternion(四元数 阅读全文
posted @ 2016-08-01 19:56 北田 阅读(2347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. position是根据世界原点为中心2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 阅读全文
posted @ 2016-08-01 19:53 北田 阅读(6305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个p 阅读全文
posted @ 2016-08-01 19:52 北田 阅读(1028) 评论(0) 推荐(0) 编辑