摘要: 这个信息很早了,2016年6月研究出来的,当时分享在ulua群1共享里面,然后就被大家的文件淹没了,但是这个话题并不老,这不整理群共享空间的时候,被我翻出来了,拿来炒炒。ETC1+A还是目前业内绝大多数手游纹理压缩方案,因为ETC2依赖于OpenGL3.0,而安卓的OpenGL3依赖于Android 阅读全文
posted @ 2017-05-25 10:20 IT1990 阅读(2492) 评论(0) 推荐(0) 编辑