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2017年5月25日
转发收藏【原创】浅谈UGUI的ETC1+A的纹理压缩方案总结
摘要: 这个信息很早了,2016年6月研究出来的,当时分享在ulua群1共享里面,然后就被大家的文件淹没了,但是这个话题并不老,这不整理群共享空间的时候,被我翻出来了,拿来炒炒。ETC1+A还是目前业内绝大多数手游纹理压缩方案,因为ETC2依赖于OpenGL3.0,而安卓的OpenGL3依赖于Android
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posted @ 2017-05-25 10:20 IT1990
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