摘要: 蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:X-1 音乐水波特效 热度 13728 2015-7-11 23:34 |个人分类:蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程| 音乐, Unity, Shader, 水波, Shader, Shader, Shader, Shader 蛋 阅读全文
posted @ 2017-02-17 16:11 IT1990 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tolua每次修改C#代码,tolua都需要生成代码,xlua无需生成,但是在最后实际发布时,xlua需要生成代码 这章主要是写一下hotfix实用 这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE宏,打开步骤(在Unity3D的File->Build Setting-> 阅读全文
posted @ 2017-02-17 16:06 IT1990 阅读(9278) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建unity中引用lua虚拟机接口的库 2//创建静态函数 3、写lua脚本 切记每次写完新的代码,tolua都需要生成代码,在编辑器模式下 阅读全文
posted @ 2017-02-17 15:38 IT1990 阅读(2746) 评论(0) 推荐(0) 编辑